Dieser Leitfaden soll Ihnen einige Effizienztipps geben, damit Sie auf der Prestige-Leiter aufsteigen können, Wir werden über Lebensmitteleffizienz sprechen, Gebäudeplatzierung, Unter anderem solide Boni, die Ihre Siedlung wirklich glänzen lassen. Alle loben die Königin!
Kapitel 1: Treffen Sie Ihre Bürger
Erstens, In diesem Leitfaden wird davon ausgegangen, dass Sie bereits mit den Grundlagen des Spiels vertraut sind, Also machen Sie bitte das Tutorial! Von da an werde ich euch, Vizekönige, ein paar Tipps erklären, um eure Siedlungen effizienter zu gestalten, und hoffentlich werdet auch ihr bald Prestige erreichen 20.
Wir haben immer drei Rennen im Spiel, aber sie unterscheiden sich ziemlich voneinander, lassen’Teilen Sie sie auf und erfahren Sie, worin sie sich auszeichnen.
Hier, Jedes Mal, wenn etwas ROT ist, bedeutet das, dass sie schlechter darin sind. Wenn sie blau sind, sind sie die besten. Einige könnten gebunden sein.
Die Statistiken verstehen:Basisauflösung:Dies ist die anfängliche Entschlossenheit Ihrer Spezies, wie viel sie zu Beginn des Spiels haben, Dies ist in zweierlei Hinsicht wichtig, Je näher dies an Ihrer Entschlossenheitsschwelle liegt, desto einfacher ist es, mit der Generierung von Reputationspunkten zu beginnen, und desto höher ist diese, Je zäher eine Art ist, um alle möglichen Probleme zu lösen (Von Ereignissen, zu hungern, Schwächungen, usw.)
Pausenintervall:Wie lange dauert es, bis eine Spezies eine Pause einlegt, um Nahrung in einem Herd zu fressen, und aufhört zu arbeiten?. Das ist relevant, und es zeigt, dass Menschen und Biber produktiver sind als Harpyien und Eidechsen. Jedes fünfte Mal frisst ein Mensch/Biber, eine Harpyie/Eidechse hat bereits gefressen 6 mal. Dies macht einen großen Unterschied beim Lebensmittelkonsum im Laufe der Zeit.
Robust:Diese Statistik definiert, wie lange es dauert, bis die Entschlossenheit einer Art auf den neuen neutralen Wert sinkt. Nur die Eidechsen haben hier einen großen Wert und ehrlich gesagt ist das keine große Sache, Man kann viele Stürme überstehen, bevor man Prestige erlangt 15 mit Eidechsen, aber von da an sind diese Statistiken nicht mehr annähernd relevant.
Anspruchsvoll:Dies definiert den Basisschwellenwert für die Reputationsgenerierung durch Auflösung. Mensch/Biber sind 30 und Harpyie/Eidechse sind 15. Das lässt den Eindruck entstehen, dass sowohl Harpyie als auch Eidechse hervorragend darin sind, Entschlossenheit zu erzeugen, aber das ist nicht so und wir werden jetzt bei Decadence sehen, warum.
Dekadenz:Wie viel teurer wird es, für jeden verdienten Reputationspunkt den nächsten Auflösungs-Reputationspunkt von einer Spezies zu erhalten?. Dies macht einen großen Unterschied, wenn Sie Reputationspunkte von einer Art erhalten möchten.
Erster Konsens:Menschen: Sie sind sehr zäh, Sie werden immer die letzte Spezies sein, die Sie erreichen können 0 Entschließen Sie sich und beginnen Sie zu gehen. Das ist riesig, hilft dir im frühen Spiel sehr. In ihren Boni, Der landwirtschaftliche Teil ist einer der besten, In neun von zehn Spielen wirst du Landwirtschaft betreiben und würdest einen Menschen dort schätzen, der dir mehr Ernte beschert.
Biber: Nicht so zäh wie Menschen, kann aber dennoch sehr lange halten, Sie sind in dieser Kategorie in gewisser Weise mit der Eidechse vergleichbar. Ihre gute Grundentschlossenheit wird Ihnen früh helfen, Aber was für sie bahnbrechend ist, ist ihre Fähigkeit, Holz zu vermehren. Dies ist eine Premium-Spezialität und macht sie sehr wertvoll.
Eidechsen: Sie sind trotz ihrer schrecklichen Grundentschlossenheit in etwa so robust wie Biber, Dies liegt an ihrer hohen Belastbarkeit, was dazu führt, dass ihre Entschlossenheit sehr langsam nachlässt. Dies macht sie sehr vielseitig, wenn Sie Präferenzen unter einen Hut bringen möchten, um alle Arten positiv zu halten.
Harpyie: Überhaupt nicht tanky. Ihre häufigen Pausen, wie die Eidechsen, reduziert ihre Leistung und ihre geringe Widerstandsfähigkeit führt dazu, dass ihre Entschlossenheitsnase sinkt, wenn der Sturm zuschlägt. Es ist sehr nervig, in der Nähe zu bleiben, aber ihr niedriges Niveau „Dekadent“ und ihr mittleres Niveau „Anspruchsvoll“ machen es lohnenswert.
Lassen’Wir erstellen eine Rangliste und besprechen die Arten weiter:
Die geringe Dekadenz und die geringen Ansprüche machen die Harpyie zur besten Spezies im Spiel. Wenn Sie Harpyien haben, Sie haben bereits eine Gewinnbedingung, Wenn man sie fokussiert, kann man sie bekommen 5-10 Reputationspunkte allein durch Harpyien. Das Sahnehäubchen obendrauf, was Harpy im frühen Spiel verrückt macht, ist ihr Feuerwächter-Bonus, +5 Die Tragfähigkeit ist die stärkste aller Rassen. Spiele ohne Harpyien sind sofort viel schwieriger.
Biber liegen als zweitbeste Tierart bequem in der A-Stufe, Ihr Holzbonus ist immer eine gute Ergänzung für jeden Lauf. Ich weiß, dass viele neue Spieler Beavers lieben ( mit Grund ) und Veteranen denken, sie seien eine Sache neuer Spieler und verachten sie, Entschuldigung, aber ich kann dem nicht zustimmen, ein Überschuss an Holz ist einfach zu vielseitig. Wenn Ihnen das Holz ausgeht, Du steckst in großen Schwierigkeiten, Wenn Sie hingegen einen Überschuss haben, haben Sie viele Möglichkeiten (In vielen Rezepten wird Holz verwendet). Holz ist eine zentrale Ressource, Allein aus diesem Grund stehen Biber ganz oben auf der Liste, der zweite Grund, warum sie so hoch sitzen, liegt an ihrer geringen Dekadenz, Sie sind nach der Harpyie die zweitbeste Art, von der man Reputationspunkte erhält.
Menschen würden neben Harpyien zur S-Stufe gehören, wenn sie eine Reputationsgenerierung in derselben Linie wie Harpyien/Biber hätten, Aufgrund ihrer minderwertigen Reputationsgenerierung ist es sehr schwer, allein mit dem menschlichen Ruf zu gewinnen. Der Hauptgrund, warum sie besser sind als Eidechsen, ist, dass sie viel widerstandsfähiger sind, mit 15 Aufgrund der grundlegenden Entschlossenheit haben Sie zu Beginn des Spiels Spielraum für viele Arten von Spielzügen. Ein weiterer Vorteil für Menschen ist, dass sie als Feuerwächter weniger ungeduldig werden, Je höher die Prestigeleiter ist, desto besser wird es.
Eidechsen gehören zur untersten Stufe, weil sie einfach schrecklich sind, Um ehrlich zu sein. Viele Leute nutzen Eidechsen, um zu Beginn des Spiels einen zusätzlichen Reputationspunkt herauszuholen, Nun, Harpy kann das Gleiche, skaliert aber besser. Lizard hat auch eine sehr bedingte Spezialität, das Feuer und das Fleisch, In einigen Spielen wird es einfach keine Fleischproduktion geben, während es immer eine Farm für Menschen gibt, Holz für Biber, und Regen/Blighrot für Harpyien. Das Sahnehäubchen obendrauf, Lizard hat den schlechtesten Feuerwächterbonus, manchmal kann es dir helfen, Aber wenn Sie eine Eidechse brauchen, um sich zu retten, ist die Situation bereits schrecklich. Könnte einige große Verbesserungen haben. Sowohl Eidechse als auch Harpyie sind insgesamt schwache Arten, mit dem Bedarf an häufigen Mahlzeiten und geringer Anfangsentschlossenheit, aber Harpy gleicht dies mit einer wahnsinnigen Menge an Reputationsgenerierung aus, während Lizard dies dadurch kompensiert, dass ihre Entschlossenheit langsam nachlässt, und nach Prestige 15 mit den größeren Stürmen, Die hohe Widerstandsfähigkeit der Eidechse bewirkt nichts, während die hohe Reputationsgenerierung der Harpyie Spiele gewinnt.
Bevor wir mit dem nächsten Teil des Leitfadens fortfahren, Lass uns ein wenig darüber reden:
Ich habe den guten Teil in Blau gemalt und den Teil in Rot, den man haben kann, aber nicht so relevant ist.
Genau wie im echten Leben, Es spielt keine Rolle, was Ihnen gefällt, nur das, worin du gut bist. (Witz, Alles Liebe für euch)
Die zusätzliche Produktionschance ist ein relevanter Teil einer Art, während die +5 Entschlossenheit für den Arbeitnehmer ist einfach nicht vorhanden, im großen Maßstab erhöht es kaum die Entschlossenheit einer Spezies. Der +5 denn Resolve hat einen guten Nutzen, früh im Spiel, wenn Sie es getan haben 3-5 Mitglieder einer Art, Es kann in diesem Moment einen großen Unterschied machen, aber im mittleren bis späten Spiel ist es nahezu nutzlos.
Für den Menschen, Landwirtschaft ist ein erstaunlicher Bonus, Das gilt auch für Holz für Biber. Harpy ist nicht so toll, Aber Sie müssen sich immer mit Blight auseinandersetzen, damit sie dort eingesetzt werden können, und manchmal können sie in ein paar Gebäude gehen, aber sie glänzen im frühen Spiel nicht. ( Manche Leute mögen Gebäude, bei denen man schon früh mit dem Sammeln von Funkentau beginnt, In diesen Builds kann Harpy dort den Produktionsbonus erhalten ). Und schließlich Eidechsen, Es gibt keinen besonders wichtigen Ort, an dem man sie ablegen kann, und sie werden einen großen Wert bringen. Das einzige Gebäude, das ich für Lizards großartig finde, ist Ranch, aber als ich die Prestigeleiter hinaufstieg, Ich habe die Ranch immer seltener genutzt. Es ist so schwer, den Lizard-Bonus frühzeitig zum Laufen zu bringen. Aber Mittelspiel, wenn man die Gebäude bekommt, die komplexe Lebensmittel herstellen, Eidechsen haben in fast allen von ihnen Boni. Leider, dann bist du schon stabil. Was meiner Meinung nach den Lizard-Bonus verbessern würde, ist das, wenn die Feldküche einen Fleischbonus hätte, dann würden Eidechsen es wahrscheinlich bis zur A-Stufe schaffen, anstatt auf B allein gelassen zu werden. Aber so wie es ist, Lizard ist im frühen Spiel zu irrelevant, und sie sind die schlimmsten Arten für die Spätzeit.
Kapitel 2: Missbrauch Ihrer Bürger
Jetzt, wo wir unsere Spezies kennen, Lasst uns lernen, wie wir sie missbrauchen können! Alle grüßen die Königin!
Lassen’s erster Vortrag über Hunger.
Jedes Mal, wenn Ihre Bürger eine Pause machen, essen sie.( Jeder 2 Minuten für Beaver/Human vs Every 1:40 Minuten für Harpy/Lizard)
Wenn Ihre Bürger eine Pause machen und anziehen’Es gibt kein Essen, das du bekommst -4 Hungerstrafe (-8 auf Prestige 17 )
Dies ist auch wichtig zu beachten, da viele Menschen dies nicht wissen, Aber
HUNGER TÖTET NICHT. Es gibt Ihnen einfach immer einen größeren Malus für Ihre Entschlossenheit, jedes Mal, wenn sie eine Mahlzeit verpassen, bis sie gehen, und sobald sie wieder essen, tun sie es nicht mehr „kompensieren“ für die fehlenden Mahlzeiten, Das bedeutet, dass Sie sie jedes Mal nicht füttern, Wenn sie nicht aus mangelnder Entschlossenheit verschwinden, haben Sie es geschafft, ein paar Lebensmittelstücke aufzubewahren.
Harpyien und Eidechsen haben 5 Basisentschlossenheit, wird bekommen +3 aus Wohnraum für insgesamt 8, Mit Vorzugsbehandlung können Sie erreichen +13.
Dies bedeutet, dass Sie eine Eidechse/Harpyie und einen Biber/Menschen in der Startkarawane haben, Sie können den ersten überspringen 2 Mahlzeiten, bis zu diesem Zeitpunkt:
Gehen Sie dazu einfach in die Verbrauchskontrolle und verbieten Sie alle Lebensmittel.
Wenn Sie in Ihrer Startkarawane komplexe Lebensmittel haben, wird es nicht funktionieren, Denn Ihre Bürger werden wütend, wenn Sie ihnen ein komplexes Lebensmittel verweigern, das sie mögen.
Das bedeutet: Sie sparen 2 ganze Mahlzeiten am ersten Tag. Und oft gelingt Ihnen das auch am zweiten Tag noch einmal, sparen 2 mehr Mahlzeiten dort. das ist 40+ Essen im frühen Spiel gespart, das wird dir sehr helfen. Und das können Sie immer tun. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, Ihre Bürger am ersten und zweiten Tag verhungern zu lassen.
Aber das hat ein Problem, wenn Sie am Anfang sowohl Lizard als auch Harpy haben, du kannst’Ich schaffe das nicht, Sie können nur eine Mahlzeit auslassen, bevor Sie füttern müssen. Ein weiterer Grund, warum Eidechsen schrecklich sind, Rollende Harpyien sind großartig und wenn du Lizard neben ihnen rollst, musst du mehr Nahrung als gewöhnlich verschwenden.
Hier sehen Sie ein Beispiel:
Mit zwei Stapeln Hunger, ( -8) Die Harpyie ist immer noch nicht unglücklich. Wenn Sie einen Menschen oder Biber haben, Sie werden auch nicht unglücklich sein. Wenn Sie eine Eidechse haben
Dies geschieht stattdessen. Die Eidechsen sind einfach schrecklich.
Ein anderer “Missbrauch” Du kannst es tun, Dies ist der Fall, wenn Sie im Begriff sind, mit dem Bau von etwas Wichtigem zu beginnen, das viele Ressourcen verbraucht, oder ein Lichtungsereignis, bei dem Ihre Arbeiter viele Fahrten unternehmen müssen, um alle Materialien dorthin zu bringen, die Sie verwenden’Nehmen wir an, der Mensch fungiert als Feuerwächter, um das Wachstum der Ungeduld zu verlangsamen, Sie können zu einer Harpyie wechseln, für die Tragfähigkeit, Warten Sie, bis Ihre Bürger die Ressourcen erhalten, und du ziehst an’Sie müssen nicht warten, bis sie dort ankommen, Sie können sofort wieder zum Menschen wechseln und sie werden nicht die überschüssigen Ressourcen fallen lassen, die sie sollten’Ich kann es nicht tragen. Das ist sehr ordentlich und effizient, Sie verlangsamen den Anstieg der Ungeduld immer weiter und können gleichzeitig von der zusätzlichen Tragfähigkeit profitieren! Harpyien sind erstaunliche Menschen.
Optimale WegführungWegfindung und Gebäudeplatzierung sind zwei wichtige Aspekte dieses Spiels, weil dadurch die Fahrten zum Ausruhen und Liefern kleiner werden, was zu einer enormen Produktionssteigerung führte.
Aber wir haben einige Tricks, die nicht offensichtlich sind.
Ihre Bürger können durch diese Lücke nicht hindurchgehen, Sie müssen um das Gebäude herumlaufen und verschwenden wertvolle Zeit, die sie zum Arbeiten nutzen könnten.
Aber hier
Ist eine andere Geschichte, obwohl es nicht so aussieht, als ob sie diese Lücke überwinden sollten, Ihre Bürger können dies problemlos überstehen. Dies kann und sollte so weit wie möglich missbraucht werden.
Haben Sie sich jemals gefragt, wie die Platzierung von Peak Hearth aussieht?? Hier ist es.
Dieses Bild enthält viele Informationen. Erste, Die beiden blauen Kreise sind Bereiche, durch die Ihre Bürger trotz der Gebäude gehen können, Zweiter Unterschied zum ersten Hearth and Warehouse, bei neuen sollte man es so formulieren. Sich gegenüberstehen.
Da sie sich gegenüberstehen, Das bedeutet, dass Ihre Bürger immer an den gleichen Ort reisen, unabhängig davon, ob sie ruhen oder dabei sind, Ressourcen zu speichern. Jetzt sind sowohl der Herd als auch das Lagerhaus relevante Orte, Du hast eine Mischung aus beidem, Die 4-6 Gebäude, die Sie in der Nähe dieses Punktes platzieren können, weisen eine extreme Produktionseffizienz auf. Auch, trotz der Tatsache, dass sich Hearth und Warehouse berühren, sie funktionieren immer noch beide.
Ein weiterer starker Punkt, Sie sehen, dass wir Insekten und Eier in der Nähe haben? Die Beiträge, die wir dort veröffentlichen, um diese zu sammeln, werden ebenfalls wunderbar effizient sein, weil sie so nah an Hearth und Warehouse liegen und wir, sobald sie völlig erschöpft sind, an diesen Orten neue Gebäude errichten können!
Obs: Aus irgendeinem Grund das „durch das Gebäude gehen“ Trick funktioniert nicht mit Dekorationen, Seien Sie vorsichtig.
Kapitel 3: Einschiffungsboni
Mit der Aussage, dass die Einschiffung fehlerhaft ist und einige Gebäude repariert werden müssen, kann ich diesen Teil des Leitfadens am besten beginnen.
Sie benötigen ein Gebäude, um auf fruchtbarem Land arbeiten zu können, Schauen wir uns unsere Optionen an.
Kleiner Bauernhof (Gemüse 3 pro Feld, Getreide 6 pro Feld)
Plantage ( Beeren 6 pro Feld, Pflanzenfaser 6 pro Feld)
Kräutergarten (Wurzeln 3 pro Feld, Kraut 6 pro Feld)
Eines davon unterscheidet sich von den anderen, Rechts?
Plantation ist der einzige, der zwei bietet 6 pro Feldproduktion, Nun, man könnte meinen, dass dies daran liegt, dass die anderen stärkere Produkte haben? Nein, das ist einfach falsch.
Reden wir zuerst über die Plantage und dann über die anderen.
Plantage:Beeren und Ballaststoffe
Die Faser ist nicht erstaunlich, Sie können andere Ressourcen aus anderen Quellen beziehen, um dasselbe zu tun, Es ist keine gute Idee, damit fruchtbares Land zu verschwenden. Aber es ist gut, die Option zu haben, wenn Sie sie wirklich brauchen. Was macht die Plantage großartig?, sind die Beeren. 6 Beeren pro Feld sind eine erstaunliche Quelle erneuerbarer Nahrung, Dies verschafft Ihnen eine komfortable Position, die es Ihnen ermöglicht, Ressourcen zu nutzen, um Ihre Gewinnbedingungen zu verbessern, Jetzt ist das Essen stabil. Und die Beeren sind nicht per se schlecht. Sie können Wein herstellen, der einem viel Entschlossenheit verleiht, einfache und erneuerbare Möglichkeit, Pigmente herzustellen, auch Kekse, Torte, eingelegte Waren und Spieße. Es ist nicht so, dass Beeren schlecht sind, Sie sind Bestandteil vieler lebenswichtiger Rezepte.
Ehrlich gesagt, Sie könnten den Teil löschen, der es Plantation ermöglicht, Fasern herzustellen, und dadurch würden diese Gebäude tatsächlich stärker, Denn es wird nicht passieren, dass Sie vergessen haben, Fiber zu deaktivieren, als Sie es zum ersten Mal gebaut haben, und es im ersten Jahr über die Hälfte Ihrer Felder beansprucht hat. 🙂
Kleiner Bauernhof: Gemüse und Getreide.
Das Gemüse ist wichtiger als Frühwild, weil Sie höchstwahrscheinlich keine Möglichkeit haben werden, Getreide in etwas Essbares zu übersetzen. Und im Vergleich zu Plantation, Du kannst nur machen 3 Gemüse pro Charge statt 6. Das sieht nicht gut aus. Es ist nicht so, dass Getreide eine erstklassige Ressource ist, Sie verwenden es hauptsächlich zur Herstellung von Mehl, Es können aber auch sowohl Karotten als auch Pilze verwendet werden, und Sie werden oft eine Quelle für diese beiden finden. Das ist Plantation einfach zu unterlegen, könnte einen Buff gebrauchen, der Gemüse bringt 6 pro Charge oder Getreide herstellen 9 pro Charge und dann könnten diese beiden vergleichbarer sein.
Kräutergarten: Wurzeln und Kräuter
Genau wie bei Small Farm tappt auch dieses in die Falle, dass es sich nur um den essbaren Teil des Rezepts handelt 3 pro Charge, was es im frühen Spiel im Vergleich zur Plantage schlechter macht. Außerdem sind Kräuter das unbedeutendste Produkt im Spiel, vorbei 100+ Stundenlanges Spielen von Against the Storm und mein Streben nach Prestige 20 Ich habe Kräuter nie vermisst, Sie können durch so viele leichter zugängliche Ressourcen ersetzt werden. Das Gleiche, Dies sollte verbessert werden, Wurzeln schlagen 6 pro Charge statt 3 und dann wäre es vergleichbar mit Plantation.
Wir haben hier keinen Spielraum, keine Entscheidung, Plantation ist einfach viel stärker als die anderen beiden. Die Entwickler müssen entweder die Plantage abschwächen oder die Landwirtschaft insgesamt deutlich schwächen, oder verbessern Sie sowohl den Kräutergarten als auch die kleine Farm, um sie besser aneinander anzupassen. Zur Zeit, Immer Plantage.
Da es sich bei Plantation um eine automatische Ernte handelt, Das lässt uns mit beidem zurück 4 Einschiffungspunkte, wenn Plantation kostet 4 in diesem Lauf bzw 3 Einschiffungspunkte, wenn es kostspielig ist 5. ( Bedenken Sie, dass die Preise für die Einschiffungsgegenstände von Ort zu Ort unterschiedlich sein können)
Nachdem Sie die Plantage gepflückt haben, ist es Ihre persönliche Entscheidung, was Sie als Nächstes tun. Meine drei Lieblingsoptionen sind:
Ziegel oder Stoff + Essen
Öl ( um mit möglichen frühen Lichtungsereignissen umzugehen) + Essen
Bernstein ( Um die Geldstrafe zu bezahlen, müssen Sie sich frühzeitig einen Prestigeplatz erschließen 19 ) + Essen
Denken Sie auch daran, dass nicht alle Lebensmittel gleich sind.
Hier sieht man, dass beides kostet 1 Einschiffungspunkt, aber man gibt 14 mehr als die anderen. Holen Sie sich immer denjenigen, der mehr gibt, Das zusätzliche Essen kann Sie retten.
Hier sehen wir in Blau, was gut ist, und in Rot, was schlecht ist.
Erste, Es ist immer toll, zwei Arten statt einer zu haben. Sie können mit Günstlingswirtschaft jonglieren, um Entschlossenheit zu erzeugen, und Sie können sie dadurch auch leichter verhungern lassen.
Normales Essen ist blau, denn es ist immer schön, davon einen Überschuss zu haben, erinnern, Das erste Ziel im Spiel besteht darin, einen Überschuss an Nahrung zu erwirtschaften, Sie müssen das bis dahin durchhalten. Komplexes Essen, ist allerdings schlecht. Denn sie kommen nicht nur in geringerer Zahl vor, Aber Ihre Bevölkerung wird wütend, wenn Sie ihnen ein Essen verweigern, das sie mögen, was die Hungertechnik erschwert.
Werkzeuge sind immer eine Prämie, wenn sie angeboten werden, mit 14 Sie können eine Lichtung öffnen und wenn Sie nicht über die erforderliche Ressource verfügen, können Sie stattdessen einfach Werkzeuge verwenden, extrem vielseitig und bietet ein erstaunliches frühes Spiel. Manchmal lohnt es sich, gleich für den Anfang einen minderwertigen Wohnwagen zu kaufen 14 Werkzeuge, erstaunliches Zeug.
Extra 2 Die Bevölkerung ist für mich oft großartig, seit einem Jahr 1 Sie hungern nach Bürgern, mit mehr Jobs als Leuten, die sie erledigen.
Ziegel/Stoffe oder die zu ihrer Herstellung benötigten Ressourcen sind hier immer schön anzusehen, Bretter, die Sie ignorieren können, Sie können diese ganz einfach herstellen. Wenn Sie wie in diesem Beispiel mit Bricks beginnen, Sie können an den Einschiffungspunkten Stoff erwerben und verfügen nun über eine große Menge an Startressourcen, um Ihre ersten Gebäude zu bauen, Beschleunigung Ihrer Entwicklung.
Auch, Wenn sich in einem Wohnwagen Eidechsen befinden, möchten Sie ihn wahrscheinlich nicht mitnehmen, Dies garantiert, dass Sie die schlechtesten Arten im Spiel haben. Die Möglichkeit zu haben, keine Eidechsen zu haben, ist ein großer Vorteil.
Kapitel 4: Stabilisierung Ihrer Siedlung
Wenn Sie ein neues Spiel starten, Sie müssen ein besonderes Ziel haben. Finden Sie eine Nahrungsquelle. Du kannst’Wenn Sie dies nicht tun, können Sie in diesem Spiel nichts tun’Sie müssen nicht zuerst das Überleben Ihrer Bürger garantieren. Aus diesem Grund bringen Sie immer eine kleine Farm oder Plantage oder irgendetwas anderes mit, das fruchtbaren Boden bewirtschaften kann, denn diese sind unendlich.
Dies ist meine empfohlene Baureihenfolge für das erste und zweite Jahr:
Nieselregen/Räumung im ersten Jahr:Verbieten Sie die Verwendung von Kohle im Herd
2 Holzfällerlager, Füllen Sie beides und beginnen Sie mit dem Hacken ( Essen verbieten, Lass sie hungern 2 Zyklen ) ( Harpyie als Feuerwächter )
1 Schnitzellager und jemand da, der mit dem Sammeln von Lebensmitteln beginnt
Genug Häuser für alle
Crude Workstation setzt nur eine Person hier ein und beginnt mit der Arbeit.
Sturm im ersten Jahr:Entfernen Sie einen Holzfäller und setzen Sie eine zweite Person in die Roharbeitsstation ein.
30 Sekunden bevor der Sturm endet, Beginnen Sie mit dem Öffnen einer gefährlichen Lichtung.
Baue einen Handelsposten, Möglicherweise benötigen Sie es, um die Lichtung zu ernähren.
Nieselregen/Räumung im zweiten Jahr:Hören Sie auf, an der Crude Workstation zu arbeiten, Entfernen Sie alle Ressourcen aus dem Inneren, löschen Sie sie dann und erstellen Sie eine neue ( Dadurch wird die Seuche zurückgesetzt )
Prüfen Sie, ob Sie eine Möglichkeit haben, am Glade-Event teilzunehmen, Wenn nicht, kaufen Sie beim Händler. Wenn der Händler es nicht hat, warten Sie, bis er weggeht, und rufen Sie einen anderen an.
Diese Baureihenfolge ist nicht perfekt, Das Schwierigste ist, die Lichtung zu öffnen. Deshalb müssen Sie auf die Einschiffung achten. Sie müssen wissen, wie viele Ereignisse Sie vertuscht haben. Wenn Sie zufällig das bekommen haben 14 Startwerkzeuge, Du bist nett zu gehen.
Beobachtung: Viele Spieler starten gerne einen Regensammler, um im Falle des Ereignisses, das gelöst werden muss, genügend Sparkdew zu haben, Dies ist eine solide Strategie, und Sie könnten einen Holzfäller oder einen Arbeitsplatzarbeiter entfernen, um sich dem Regensammler zuzuwenden. Zu Beginn des ersten Jahres, Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Vorräte haben, um die Lichtung sicherer öffnen zu können.
Ich persönlich bin mit dieser Strategie nicht einverstanden, Die Sparkdew-Ereignisse sind selten, und oft kann man die Nebenwirkung ignorieren. Ich baue lieber eine stärkere Produktionslinie, um meine Abrechnung früher zu beschleunigen. Viele Veteranen mögen meine Spielweise nicht, aber ich habe damit solide Erfolge erzielt, Sie sollten beide testen, um herauszufinden, welches für Sie am besten geeignet ist.
Kapitel 5: Mit Reputation gewinnen
In diesem Spiel zu gewinnen ist ein Prozess. Es ist nie ganz dasselbe, Man muss einige Dinge in Einklang bringen.
Lassen Sie uns zunächst ein wenig über Resolve sprechen. Jetzt werde ich Ihnen noch mehr Argumente präsentieren, warum Eidechsen die minderwertige Art sind:
Harpyie ( Jedes Mal, wenn Sie einen Reputationspunkt erhalten, der nächste kostet 2 mehr )
Biber ( Der nächste kostet 2 mehr )
Menschlich ( Der nächste kostet 4 mehr )
–
Eidechsen (
Der nächste kostet 7 mehr)
Gewinnen ist ein sehr wichtiger Teil des Spiels, Wenn Sie es schaffen, Harpyien wachsen zu lassen, entschließen Sie sich dazu 30, das bedeutet, dass sie generieren werden
ein Ganzes 7 RUFWenn Sie Lizard dasselbe antun, Es wird nur sein 2 Reputationspunkte, und hinein 31 Du würdest den dritten bekommen, aber in 31 Harpy bekommt auch ihr 8. Dieser Unterschied ist zu verrückt.
Wenn Sie vorhaben, mit Resolve zu gewinnen, oder planen, viele Punkte daraus zu sammeln, Konzentrieren Sie sich zuerst entweder auf Biber oder Harpyie, weil sie am meisten generieren. Menschen sind eine gute Ergänzung, wenn Sie es sich leisten können, und Eidechsen sollten ein Bonus sein, nicht etwas, in das man investiert.
Mit 31 Entschlossenheit, die Harpyien erzeugen können 8 Reputationspunkte, Dies sollte deutlich machen, dass sie für sich genommen eine Gewinnbedingung darstellen. Und es ist gar nicht so schwer, dorthin zu gelangen.
Schlägerei ist +8 lösen
Sauberkeit und Bildung sind beides +10.
Wenn man ihnen alle drei Luxusgüter bieten kann, Du siehst einen Allmächtigen an +28 für Harpyien, Dabei sind Essen und Unterkunft sowie Vorzugsbehandlung und Komfortprämien nicht mitgerechnet, usw.
Eines möchte ich Ihnen aus diesem Leitfaden mitteilen: Harpyien sind erstklassig.
Biber ähneln sich in ihrer Reputationsgenerierung, aber es ist schwieriger, sie dazu zu bringen 30 als es ist, Harpyien dazu zu bringen 15.
Ich habe gesagt, dass Harpyien OP sind, aber keinen Beweis vorlegen. Also bin ich einfach in ein zufälliges Spiel gegangen, um diesen Druck zu bekommen:
Ich habe mich in diesem Spiel auf Harpyien konzentriert, Das hier ist übrigens kein High Roll, Es ist einfach ein normales Match, bei dem ich beschlossen habe, Harpies zu nutzen, um zu gewinnen. Ich habe das aus Prestigegründen getan 6, Das ist viel einfacher als auf Prestige 12. An 12 Wenn Sie weniger Baupläne zur Auswahl haben, können Sie nicht einfach jederzeit zu einem Harpy-Build wechseln. Aber bevor man die Blaupausen einschränkt, ist das ganz einfach.
Wenn Sie Harpyien nicht verwenden, um Spiele zu gewinnen, überarbeiten Sie es besser ein wenig. Sie sind ein erstaunliches Werkzeug, um ein Spiel zu beenden.
Auch, Sie benötigen nicht die gesamte Produktionskette, Sie benötigen nur die Servicegebäude, das Produkt ( Kosmetika, Wein, usw.) Sie können immer bei den Händlern kaufen
Jetzt möchte ich mit Resolve Victory etwas weiter vorankommen. Wenn du bekommst 1 Lösen Sie zusätzliche Punkte von einem Bonus oder Eckstein auf, Sie denken wahrscheinlich nicht viel über die Auswirkungen auf den Ruf nach, oder?? Aber es gibt eine lustige kleine Rechnung, mit der wir zusätzliche Entschlossenheit in Reputation umwandeln können.
Erinnern Sie sich vor Kurzem, als wir uns diese Informationen angesehen haben?
Harpyie ( Jedes Mal, wenn Sie einen Reputationspunkt erhalten, der nächste kostet 2 mehr )
Biber ( Der nächste kostet 2 mehr )
Menschlich ( Der nächste kostet 4 mehr )
–
Eidechsen (
Der nächste kostet 7 mehr)
Jeder Punkt der Reputation, erhöht die Kosten, Also denken wir mal so.
Wenn wir bekommen 1 Punkt der Entschlossenheit, da wir es brauchen 2 für jeden zusätzlichen Reputationspunkt für eine Harpyie, es bedeutet das 1 Punkt der Entschlossenheit = 0.5 Ruf. Folgt bisher?
Für Beaver dasselbe 1 lösen = 0.5 Ruf
Für den Menschen 1 lösen = 0.25 Ruf
Für Eidechse 1 lösen = 0.14 Ruf
Das bedeutet, dass Sie jedes Mal einen Bonus von erhalten 1 lösen, wenn Sie als Beispiel haben, Harpyie/Eidechse/Mensch in diesem Durchgang, Tatsächlich bekommen Sie ( potenziell ) ein Ganzes 0.89 Reputationspunkte.
Wenn es stattdessen eine Harpyie/ein Mensch/ein Biber ist, erhalten Sie ( potenziell) ein Ganzes 1.25 Reputationspunkte
Das ist für 1 Übrigens LÖSUNGSPUNKT.Jetzt beginnen wir mit der Diskussion über Orden und diese kleinen Kerle hier
Ich bin sicher, dass Sie sie schon einmal gesehen haben. Das Lila ist +3 Entschluss für alle und der Blaue ist +3 Entscheide dich für ein Rennen.
Nehmen wir an, wir haben hier eine Harpyie/einen Menschen/eine Eidechse für die Mathematik. Wenn wir eines der Lila bekommen, +3 Entschlossenheit für alle, die dies in Reputationspunkten bedeutet:
0.5×3+0.24×3+0.14×3=1,5+0,72+0,42=2,64 Reputationspunkte
Dieses lila kleine Ding ist also fast wert 3 Reputationspunkte, absolut verrückt, Rechts? Und so etwas kann man bekommen 3+ manchmal in einem einzigen Durchgang.
Das blaue ist etwas anders, Es ist sehr stark für Biber/Harpyien, gut für Menschen und fast nutzlos für Eidechsen.
Für Harpyie/Biber gilt 1.5 Reputationspunkte
Für den Menschen ist es so 0.75 Reputationspunkte
Für Lizard ist es das 0.42 Reputationspunkte
Können Sie jetzt verstehen, warum ich immer sage, dass Lizard schrecklich ist?? Sie profitieren so wenig von einem der stärksten Dinge im Spiel. Ich hoffe, Sie verstehen jetzt, dass zusätzliche Entschlossenheit nicht nur eine Ausfallsicherung für den Fall ist, dass schlimme Dinge passieren, Es ist auch eine zuverlässige Quelle für Reputation.
Sie tauchen häufig in Bestellungen auf, wie dieses hier:
Sehen wir uns die tatsächliche Belohnung dieser Bestellung an. +2 Getreideproduktion und +40 Kräuter, Dieser Teil ist sehr einfach.
Dann gibt es noch das 1 Ruf, den man immer bekommt, Die +3 Entschlossenheit und die 2.64 Reputationspunkte sind es wert. Bruder, Die Belohnung aus diesem Orden sieht irgendwie verrückt aus, oder??
Jetzt in diesem.
Wir bekommen 5 Menschen, 50 Pilze, ziemlich einfach.
Dann bekommen wir das 1 Ruf aus allen Bestellungen, Und +3 Entschlossenheit für den Menschen, was übersetzt bedeutet 0.75 Reputationspunkte. Die wahre Reputationsbelohnung dieser Bestellung ist also 1.75, viel mehr Entschlossenheit im Vergleich zu einer normalen Bestellung.
Und dieser hier ist der MENSCHLICHE, in der Harpyie/Biber die +3 für sie ist es tatsächlich 1.5 Reputationspunkte, Daher ist eine einzelne Bestellung in diesen Fällen eine erstaunliche Sache wert 2.5 Reputationspunkte, Das ist Wahnsinn, oder??
Ich hoffe, dass Sie nach diesem Abschnitt alle verstehen können, warum ich Harpy als beste Rasse und Beaver als zweitbeste Rasse eingestuft habe.
Denken Sie auch daran, ziemlich häufig kann man das Blau bekommen +3 Entscheide dich für eine Art bei Händlern. Wenn es sich um eine Harpyie oder einen Biber handelt, gebe ich immer eine Menge Ressourcen aus, um an den Bernstein zu kommen, der für den Kauf nötig ist. Es ist der gleiche Preis wie die Tasche, die es wert ist 0.5 Reputationspunkte, aber im Falle von Beaver/Harpy bekommen Sie das +3 Nehmen Sie sich vor, Ihnen zu helfen, schwierige Situationen zu meistern UND Sie bekommen es 1.5 Ruf daraus. Es ist so viel besser, es ist unvergleichlich.
Kapitel 6: Grundstein, Die Ecke, aus der der Sieg hervorgeht
Nicht alle Eckpfeiler sind gleich geboren, Einige von ihnen sind selbst eine Gewinnbedingung. Darüber werden wir hier sprechen. Warum sie stark sind, Wie benutzt man sie?, unter anderem. Ich werde nur über diejenigen sprechen, die ich für stark halte, und im nächsten Kapitel werde ich über diejenigen sprechen, die ich für zu schwach halte. Über die durchschnittlichen Werte werde ich mich nicht äußern.
Das ist interessant, Obwohl es Ihnen weder eine Möglichkeit bietet, Ihren Ruf zu steigern oder Feindseligkeiten zu reduzieren, ist es interessant, dass es in dieser Liste enthalten ist.
Es gibt eine Bedingung, unter der dieser Eckstein großartig ist, und in allen anderen ist es schrecklich. Wenn Sie am Ende des Sturms im JAHR Ihre erste gefährliche Lichtung öffnen 1, Wenn man dort fruchtbares Land findet und dieser Grundstein auftaucht, ist das für mich fast eine automatische Wahl. Es bringt zu viel Wert, wenn man es früh bekommt, bevor man sich mit zu viel Lebensmitteln eindeckt. Es spart Ihnen viel Arbeitskraft, wenn Sie dies bekommen, und wenn Sie viele besonders fruchtbare Landtitel finden, können Sie einen riesigen Vorrat an Lebensmitteln anlegen, aus dem Sie dann eine Reihe von Produkten herstellen oder verkaufen können, um sie gegen alles einzutauschen, was Sie brauchen.
Es ist eine Gewinnbedingung, wenn es frühzeitig angeboten wird, Aber je später dieser auftaucht, desto schlimmer ist es. Auch wenn es Ihnen JAHR angeboten wird 1 und du hast kein fruchtbares Land zum Laichen, Es gibt keine Möglichkeit, das auszuwählen. Es ist ein 8 oder 80 Es ist ein Grundstein und in der richtigen Situation von enormem Wert.
Das ist interessant, Wenn Ihnen ein Angebot angeboten wird, handelt es sich fast immer um eine automatische Auswahl, aber Sie müssen vorsichtig sein. Wenn Sie bei jedem Sturm Ressourcen im Herd verbrennen müssen, machen Sie irgendwo einen Fehler, Wenn Sie also nichts im Herd verbrennen müssen, wird Ihnen dies angeboten, Es ist eine sofortige Wahl, Die Verringerung der Feindseligkeit gibt Ihnen so viel Spielraum, um die Ressourcen zu erhalten, die Sie für einen Sieg benötigen.
Dieser Grundstein eröffnet Ihnen keinen Weg zum Sieg, es gibt dir keinen Ruf, aber es gibt dir so viel von einem „bequeme Position“ Mit der Verringerung der Feindseligkeit können Sie auf jedem der von Ihnen gewählten Wege leichter einen Sieg erringen.
Diese beiden sind einander ähnlich, Die Beruhigung des Waldes ist stärker als der Waldschutz. Diese ähneln dem vorherigen, aber sie sind aus einem entscheidenden Grund schwächer. Sie müssen früh auftauchen, um sehr stark zu sein. Wenn sie mitten im Spiel oder in späteren Teilen auftauchen, sie sind fast nutzlos.
Die Verringerung der Feindseligkeit durch Ereignisse sorgt dafür, dass Sie gefährliche Lichtungen leichter öffnen können, und das hat zwei Vorteile. Erstens können Sie nach den Ressourcen suchen, die Sie benötigen, ohne von Feindseligkeiten erstickt zu werden, und zweitens können Sie versuchen, einen Event-Sieg zu erringen, ohne dass Ihnen die Feindseligkeit das Leben in Ihrer Stadt sehr schwer macht. Ein Event-Sieg liegt vor, wenn man zu fast jeder einzelnen gefährlichen/verbotenen Lichtung geht und sich den Ruf erarbeitet, die Events inszeniert zu haben, Prestige 1 Von nun an können Sie damit allein nicht mehr gewinnen, aber wenn Sie diese bewirtschaften, können Sie viele zusätzliche Reputationspunkte einbringen.
Diese beiden Eckpfeiler sind ein großartiges frühes Spiel. Mittelmäßig seit Jahr 4+. Sondern wegen ihres hohen Potenzials, Sie sind immer noch in dieser Liste.
Inzwischen sollten Sie erkannt haben, dass die Reduzierung der Feindseligkeit in diesem Spiel ein Premium-Wert ist. Und dieser Eckpfeiler kommt deshalb in diese Liste. Das hier ist interessant, Bei hohem Prestige will man keine riesige Bevölkerungszahl, Die Obergrenze, die ich je erreicht habe, ist Prestige 15+ Ist 48. Zwei 20/20 Herde und eins 8 Feuerstelle. Das war kein gewöhnliches Spiel, Normalerweise habe ich am Ende ungefähr 28-34.
Dieser Eckpfeiler ist erstaunlich, wenn Ihre Bevölkerung wächst und Sie keine Servicegebäude haben. Wenn Sie ungefähr 28 Jahre alt sind, können Sie einfach zwei machen 14/14 Hearths, um diesen Eckstein zweimal zu aktivieren. In diesen Spielen wird dies so viel Mehrwert bringen, den Sie dringend brauchen, Schließlich fehlen Ihnen Servicegebäude. Auch in normalen Spielen, das ist mindestens a -40 Feindseligkeit, und kann bis aufwärts gehen -120. Sie möchten Ihre Hearths aufrüsten, Die Auswirkungen sind also ganz natürlich, Sie müssen sich nicht darum kümmern. Ich gebe ihm ein schönes 5 Sternewert.
Immer noch im selben Gedankengang wie vorher, Protected Trade ist eine weitere erstaunliche Möglichkeit, Feindseligkeiten zu reduzieren, Dieses ist insbesondere in allen Phasen des Spiels gut. Wenn Sie früh kommen, Sie entscheiden sich für einen Handelsaufbau, Wenn Sie so spät kommen, können Sie Ihren Überschuss für eine zusätzliche Feindseligkeitsreduzierung verkaufen. 25 Ambers ist sehr einfach zu erreichen, Eine Handelsroute kann dies schaffen, sogar.
Eine sehr wirksame Technik besteht darin, Bernstein für Bernstein zu verkaufen. Dies ist für jeden Handelsgrundstein super übermächtig, Beim Prestige wird es leicht ausgeglichen 9, wenn der Händler schwächer ist, aber dann ist es immer noch superstark.
Das, Genau wie die anderen, die die Feindseligkeit reduzieren, dich kaufen „Komfort“ andere Gewinnbedingungen anstreben. Wenn die Feindseligkeit gering ist, ist alles andere einfacher.
Einer der besten Eckpfeiler im Spiel, weil es etwas tut, was nur es tut. Es eröffnet eine neue Gewinnbedingung. Jetzt können Sie das Spiel allein durch den Handel gewinnen. Dieser ist besonders stark, wenn Sie keine Harpyie in Ihrem Kader haben.
Wenn es frühzeitig angeboten wird, ist es möglicherweise nicht die beste Wahl, da Sie bei hohem Prestige Eckpfeiler benötigen, die Ihnen helfen, den anfänglichen Kampf zu überstehen. Trotzdem könnte es sich dennoch lohnen, es auszuwählen, Ein anderer Weg zum Sieg ist unglaublich, Dies könnte der beste Eckpfeiler im Prestige-Spiel sein 9, und danach ist es immer noch solide.
Um dies erfolgreich nutzen zu können, müssen Sie wissen, wie man handelt. Auch, Viele Leute glauben, dass dieser Eckpfeiler die Menge an Ruf verringert, die Sie durch Entschlossenheit erhalten, das tut es nicht, Die Kosten steigen immer noch mit jedem einzelnen vollen Auflösungspunkt pro Art, Der Nachteil besteht darin, dass die Entschlossenheit einfach nur halb so schnell wächst wie zuvor. Wenn ich keine Harpyien habe, Das ist für mich eine automatische Auswahl.
Das ist lustig, Der einzige Eckpfeiler, dessen Macht umso stärker zunimmt, je höher das Prestige ist. Ich erinnere mich noch an das erste Mal, als ich es in Viceroy aufgenommen habe, Ich war so sauer, weil es nichts gebracht hat.
An Prestige 2 es wird stärker
An Prestige 10 es wird noch stärker
Dieser Eckpfeiler macht das Beseitigen von Blightrot kostenlos und bringt Ihnen sogar alle drei Kills Kohle ein. Erstaunliches Zeug, Die überschüssige Kohle kann vielfältig genutzt werden. Wenn Sie die Prestigeleiter erklimmen, nach Prestige 2 Dies ist wahrscheinlich eine automatische Auswahl.
Vielleicht möchtet ihr mich einen Heuchler nennen, weil ich diesen Cornerstone empfohlen habe, und einige Leute von Prestige 20 Die Community ist möglicherweise anderer Meinung, Aber ich denke, das ist einer der stärksten Eckpfeiler im Spiel.
Es handelt sich nicht um eine automatische Auswahl, das sollte niemals sein, weil es die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen werden, grundlegend verändert, Es wird eine Menge zusätzlicher Feindseligkeit mit sich bringen, mit der Sie umgehen müssen. Jetzt, wenn Sie viele Eckpfeiler zur Feindseligkeitsreduzierung haben, das wird viel erträglicher, Aber ich habe dieses genommen und auch ohne deren Hilfe Erfolg damit gehabt.
Der Plan ist, dass Sie eine Kohlequelle benötigen ( Brennofen oder Minen ) und Sie werden während der Stürme viel davon opfern. Wenn Sie im Gegenzug viele Gebäude haben, profitieren Sie davon 100+ Bernstein pro Jahr. ( Ich finde es schade, dass dieser Eckpfeiler nicht die Gesamtsumme zeigt, die er gegeben hat, nur das, was es in der letzten Minute gab )
Mit diesem lächerlichen Geldbetrag können Sie jeden Sieg erringen, den Sie sich wünschen.
Haftungsausschluss: Damit wird es schwieriger, mit Entschlossenheit zu gewinnen, weil die höhere Feindseligkeit Ihre Entschlossenheit verringert. Sie müssen Kohle verbrennen, wenn Sie Ihren Ruf bei Nieselregen/Räumung auflösen möchten.
Sie werden Läufe verlieren, wenn Sie lernen, dies zu nutzen.
Kapitel 6: Grundstein, Die Ecke, aus der der Sieg hervorgeht, Teil Zwei
Das ist großartig und ich denke, es wird wahrscheinlich abgeschwächt. Zu einem dürftigen 6 Ungeduld gibt es dir 3 schon lösen, Das ist das Gleiche wie die Leute hier:
Und diese Jungs sind wahnsinnig gut. Worüber wir bereits gesprochen haben.
Es ist eine klare Stärkung der Entschlossenheit, Das ist einigermaßen vielseitig. Wenn Sie sehen, dass Sie sterben werden und nur ein paar Entschlossenheitspunkte Sie retten könnten, Sie können den Händler ein paar Mal anrufen, um Ungeduld zu stapeln und diese süßen zusätzlichen Entschlossenheitspunkte zu erhalten.
14 Ab Prestige, Dies wird immer besser, da es schwieriger wird, die Ungeduld abzubauen, Sie können also genauso gut davon profitieren. Interessanterweise, Wenn Sie fast gegen Ungeduld verlieren, gibt Ihnen das so viel zusätzliche Entschlossenheit, dass Sie möglicherweise die zusätzlichen Reputationspunkte herauspressen, die Sie benötigen, um vor Ihrem Untergang zu gewinnen. Dies ist ein weiterer Eckpfeiler, den ich bewerte 5 aus 5 Sterne. Erstaunliches Zeug, sollte leicht abgeschwächt werden.
Sie können sich nicht immer für dieses entscheiden, leider. Wenn Sie das vergangene Jahr hinter sich haben 5 oder 6 dafür könnte es schon zu spät sein. Aber wenn es früh angeboten wird, ist es spielgewinnend. Die Grundproduktion für Holzfäller ist 1, das verdoppelt es. Die Biber haben die Chance, es noch einmal zu verdoppeln, Wenn das passiert, bekommst du 4 Holz. Wenn Sie dies und Biber haben, ist die Kombination überraschend stark und Sie werden einen Holzüberschuss haben. Und denken Sie daran, Ein Holzüberschuss ist immer erstaunlich, Es ermöglicht einem, so viele Dinge zu tun.
Der Verlust des gespeicherten Kraftstoffs ist ein Problem, weil es dein Öl tötet, Kohle… Vergessen Sie das also nicht, Ich habe viele Leute gesehen, die Läufe verloren haben, weil sie dachten, dass man nur das Holz verliert, obwohl Sie in Wirklichkeit alle Ihre Treibstoffe verlieren! Wenn Sie den Treffer einstecken können, ist das superstark.
Ich habe nie ein Spiel verloren, als mir dieser Grundstein als mein erster angeboten wurde. Genau wie der vorherige Eckpfeiler, über den wir gesprochen haben. Ecksteine, die Holz polieren, müssen in der Regel frühzeitig entnommen werden, da sie in späteren Jahren nicht wirklich benötigt werden. Dies ist eine Ausnahme. Wenn Sie kein Glück gehabt hätten, eine Fleischquelle für Ihre komplexen Lebensmittel zu finden, Dies kann dafür sorgen, dass Ihre Produktionslinie reibungslos läuft. Dieser Cornerstone macht mein Spiel immer viel einfacher, wenn ich ihn bekomme, unabhängig davon, wann es angeboten wurde.
Im frühen Spiel erhalten Sie einen Überschuss an Nahrung, Das bedeutet, dass Sie sich mehr Mühe geben können, Ihren Siegbedingungen nachzujagen, anstatt zu überleben, Im mittel-späten Spiel kann es das zusätzliche Fleisch liefern, das Sie zum Erreichen Ihrer Gewinnbedingung benötigen.
Viele Menschen denken, dass diese Eckpfeiler schlecht sind, schließlich scheint es einfach ein schlechter Malus zu sein, die Kontrolle über den Konsum zu verlieren und mehr zu essen, Und 10% Die Chance, die Produktion zu verdoppeln, erscheint einfach so gering. Es tut mir leid, sagen zu müssen, dass dies tatsächlich keine kleine Verbesserung ist, Alles, was die Produktion steigert, ist in diesem Spiel erstaunlich, Der Grund dafür ist, dass die Basisproduktion in diesem Spiel im Vergleich zu anderen sehr hoch ist, Alle Gebäude produzieren sehr gut, Es ist also erstaunlich, einen zusätzlichen Prozentsatz obendrauf zu setzen.
Es gibt auch einen Faktor, den ich gerne nenne „Prozentsätze hinzufügen“. Das ist ein Prozess, der umso mehr abläuft, je mehr man von einem bestimmten Prozentsatz hat, desto effektiver wird es.
Pro Beispiel, Eidechsen haben eine 10% Chance, ihre Spieße zu verdoppeln, Bei einem vollständig befallenen Gebäude springt es auf insgesamt 35%. Wenn Sie hinzufügen 10% Von diesem Grundstein aus befinden Sie sich jetzt darüber hinaus 45%, du fügst hinzu +8% von Citadel Upgrades erhalten Sie gegen Aufpreis das Hearth-Upgrade 10%, Jetzt verdoppeln Sie die Produktion 63% der Zeit, Sie denken immer noch, dass dieser Eckpfeiler schwach ist? (Dies gilt nicht einmal für Servicegebäude, die diesen Wert noch erhöhen, oder diese Eckpfeiler miteinander oder mit anderen zu stapeln, die die Produktion steigern)
Je mehr Prozentsätze Sie addieren, desto stärker wird ein Gesamtprozentsatz, also das dürftige 10% von diesem Eckpfeiler, obwohl es scheinbar enttäuschend ist, wird dazu beitragen, die Chance auf eine Verdoppelung zu erhöhen 50%+ Das ist absoluter Blödsinn, Ihre Siedlung wird zu einem Produktionsmonster, wenn Sie alle diese Faktoren skalieren.
Wir haben vor ein paar Kapiteln über die unglaubliche Transformation von Entschlossenheit zu Reputation gesprochen, und dieser Grundstein bietet Ihnen eine dauerhafte Lösung +5 im Austausch gegen Essen, Sie müssen mehr Bürger für die Nahrungsmittelerzeugung einsetzen, aber es ist ein starker Eckpfeiler, stark in seiner Einfachheit. Wie immer, Entschlossenheit hilft Ihnen, schlechte Zeiten zu überstehen ( aus Ereignissen, usw.) und verwandelt sich wunderbar in Reputation.
Und das Beste habe ich mir zum Schluss aufgehoben. Ich glaube, das ist der beste Eckpfeiler im Spiel, Jedes Mal, wenn ich es sehe, lächle ich, weil es ein freier Sieg ist. Sie befinden sich in einem Timer, obwohl, weil Sie gezwungen sein werden, häufig neue Lichtungen zu eröffnen, Aber mit der zusätzlichen Entschlossenheit sollten Sie in der Lage sein, schnell einen Sieg zu erringen ( Du erhältst zusätzliche Gebäude, die noch schneller mehr Ressourcen generieren, und Schneeball noch härter.) Dieser Grundstein ist für schnelle Siege verantwortlich. Wenn Sie falsch spielen und nicht schnell gewinnen, Feindseligkeit wird dir schaden.
Kapitel 7: Grundstein, Das zerstört die Ecke und hinterlässt keinen Stein
In diesem Abschnitt werde ich über die schlechtesten Eckpfeiler im Spiel sprechen, Ich denke, die Auswahl hat keinen wirklichen Nutzen.
Das hier ist ein ganz besonderes Übel. Die Wirkung allein ist enttäuschend. Blighrot ist etwas, bei dem Sie keinen Grundstein verschwenden sollten, der Ihnen hilft, es zurückzuhalten, Wenn das passiert, machen Sie einen Spielfehler.
Trotzdem könnte man meinen, dass dieser Eckpfeiler Ihnen helfen könnte, einige Arbeiter zu retten? Falsch, bei nur einem -50 Bei Korruption bringt es absolut nichts, wegen der langen Zeit, die ein Arbeiter braucht, um Fäulnis zu beseitigen. Das sollte sein -150 zumindest um den verschwendeten Grundstein zu rechtfertigen, Das ist eine Niemals-Wahl, Es gibt einem lediglich ein falsches Sicherheitsgefühl und fällt einem dann in den Rücken.
Dieses hier, Es soll aber auch alle anderen Grundsteine darstellen, die den Tod eines Bürgers erfordern. Die Antwort darauf ist, dass Sie eine schlechte Angewohnheit entwickeln. Wenn Sie endlich Prestige erreichen 20 und Sie sehen, dass der Debuff darin besteht, dass Sie ein Extra verlieren 0.5 Ungeduld pro verlorenem Dorfbewohner, Sie werden verstehen, dass alle diese Eckpfeiler ignoriert werden sollten.
Es macht Spaß, diese Eckpfeiler bei geringem Prestige einzusetzen, aber irgendwann wirst du sie nie wieder verwenden können. Wenn Sie also ein geringes Prestige haben, verwenden Sie sie, solange Sie können, da sie sonst unbrauchbar werden.
Gleiches Problem wie bei der Firekeeper-Rüstung, Der Effekt ist zu gering, um nützlich zu sein, eine verschwendete Eckpfeilerauswahl. Wählen Sie einfach etwas anderes aus und hoffen Sie, dass dies irgendwann verbessert wird, +50 Pro Ungeduldspunkt gibt es fast nichts, wenn bei hohem Prestige jeder Korruptionspunkt frisst 90 Widerstand. Und wir kehren zum gleichen Argument zurück, Der Umgang mit Blight ist einfach, Sie sollten niemals einen Eckpfeiler verwenden müssen, um damit umzugehen.
Das ist lustig, Sie zahlen einen Eckpfeiler-Slot, um die Möglichkeit freizuschalten, Gemüse im Gewächshaus herzustellen, das Gewächshaus, das bereits in der Lage ist, Pilze zu produzieren, welche VIEL besser sind. (Pilze kommen in einer Vielzahl von Rezepten vor, ebenso wie Gemüse, Sie können sie aber auch zu Mehl mahlen, was spielgewinnend sein kann) Angesichts der Tatsache, dass man immer eine Plantage hat, um Beeren zu bekommen, ist dies völlig irrelevant, Das hier ist ein reiner Witz.
Ein weiterer Eckpfeiler, der wie ein Aprilscherz wirkt. Sie verschwenden eine wichtige Entscheidung, um eine zusätzliche Auswahl an Händlern zu erhalten? Wie was? Wenn es auch Basisecksteine enthalten würde, würde dieser hier Verwendung finden, vor allem im hohen Prestige. So wie es ist, ist es einfach nur ein verschwendeter Platz.
Dieser ist hier, um alle anderen seiner Art zu repräsentieren, der Weihrauch, der dem Menschen Entschlossenheit verleiht, derjenige, der Kosmetika verwendet, um die Entschlossenheit der Harpyie zu stärken, usw. Die größten Probleme dabei, ist das 150 eines einzelnen Serviceprodukts reicht in der Regel aus, um zu gewinnen. Die Idee ist, dass Sie alle gleichzeitig verwenden.
Außerdem ist es schwierig und teuer, die Produktionskette dieser Ressourcen zu starten. Du kannst es nur im späten Spiel schaffen, um deinen Sieg zu vollenden. Diese Eckpfeiler erfordern wiederum, dass Sie diesen Effekt stapeln, etwas, wofür Sie keine Zeit haben. Wenn Sie dies früh tun, in der Hoffnung, etwas zu tun „Wein bauen“ Sie werden bald feststellen, dass der Wine-Build erst anfängt zu funktionieren 8 Jahre später und in dieser Zeit hätte Ihnen ein anderer Eckpfeiler viel mehr helfen können.
Das ist aus einem ähnlichen Grund wie die vorherigen schlecht, Und wieder einmal verwende ich das Bild von diesem, aber ich kritisiere auch seine Geschwister. Es ist die gleiche Erklärung wie zuvor, Dienste sind die Dinge, die Sie verwenden, um das Spiel abzuschließen, denn es handelt sich um eine umfassende Produktionskette. Benötigt viele Arbeiter und Gebäude. Wenn Sie diesen Eckpfeiler aktivieren können, und ein Gebäude mit einem Dienst aktiv halten, Sie werden in ein paar Minuten direkt gewinnen, ohne dass dies kaum etwas bewirkt. Gleiches Argument wie zuvor, ein weiterer Grundstein, der Ihnen früher hilft, ein Eckpfeiler, der Ihnen JETZT hilft, ist besser, als zu versuchen, mit dieser Art von Grundstein zu spielen.
Das ist eine Falle.
Kapitel 8: Manche Gebäude sind gleicher als andere.
In diesem Abschnitt des Leitfadens werde ich ein wenig über die besten Gebäude im Spiel sprechen, Warum sie so großartig sind und Sie werden sehen, dass Sie sich diese sehr genau ansehen sollten, wenn sie auftauchen.
Der Butcher von Prestige ist großartig 12 weiter, aber nicht so groß vor dieser Zeit.
Der Grund, warum es so großartig ist, ist, dass es sowohl Spieße als auch Trockenfleisch gibt. Trockenfleisch ist die effizienteste Art, Spieße zuzubereiten, Dies ist eine großartige Ergänzung für Ihre Produktionslinie, äußerst effizientes Gebäude.
Wenn Sie in einem Spiel sowohl mit Harpy als auch mit Lizard sind, Das ist erstaunlich, da beide beide Produkte fressen und Lizard im Besonderen den Produktionsbonus für das Gebäude hat.
Wenn Sie nur mit Harpy im Spiel sind, es lohnt sich immer noch, Denn der angesammelte Entschlossenheitsbonus von Spießen und Jerky wird Ihnen ziemlich schnell ein paar zusätzliche Reputationspunkte einbringen, Im Early-Game-Special können Sie dadurch mehr Gebäude freischalten.
In einem Spiel nur mit Echsen ist es immer noch großartig, weil sie neben der Bonusproduktion auch eine Menge zusätzliche Nahrung generieren. Prestige 12 Dies ist äußerst effizient.
Vor Prestige 12, Sie können wahrscheinlich eine bekommen 3 Stern ruckelt und 3 stattdessen ein Sternenspießgebäude, Aber selbst dann, wenn Sie dieses bekommen, können Sie die spießigen/ruckelnden Gebäude einfach ignorieren und sich etwas anderes zulegen.
Das stärkste Servicegebäude im Spiel.
Im Vergleich zu einigen anderen Gebäuden ist der Markt etwas Besonderes, während Badehaus, Explorer’s Lodge und Monastery haben alle großartige Effekte, Sie haben eine Bedingung, um aktiviert zu werden, drei Bürger.
Stattdessen wird der Markt mit nur einem Bürger aktiviert. Und die +10 zusätzliche Tragfähigkeit ist ein erstaunlicher Modifikator, A +5 ist einer der Gründe, warum Harpy zur S-Stufe gehört, das ist ein +10 stattdessen, und es nutzt nur einen Bürger.
Wenn Ihnen dies angeboten wird, empfehle ich fast immer die Einnahme, insbesondere als Ihr erstes Servicegebäude, diejenige, mit der du den Herd auf Level verbesserst 3. Normalerweise haben Sie eine geringe Bevölkerungszahl und viele Arbeitsplätze zu besetzen, daher ist es schwer zu entbehren 3 Bürger für einen globalen Buff. Auf dem Markt können Sie wiederum nur eines platzieren und alle Ihre Gebäude erhalten eine große Produktionssteigerung ( Sie nutzen herum 3 Mal weniger Zeit für das Herumlaufen und Bewegen von Ressourcen und stattdessen funktionieren sie, Besonders bei höherem Prestige und einer geringeren Anzahl an Lagerhäusern ist dies eine große Hilfe. Es beschleunigt auch die Zeit, die zum Starten von Glade-Events und normalen Events benötigt wird. Viele Vorteile )
Denken Sie daran, wie ich sagte, dass Holz eine sehr wichtige Ressource ist? Nun, Sie verbrennen es im Herd, Schauen Sie sich die Mathematik an:
1 Holz an jedem 15 Sekunden ist 4 Holz pro Minute.
Brennofen macht 5 Kohle aus 10 Holz
Jede Kohle reicht 1 Minuten
Ofenverwendung 2:30 Minuten Holz zur Herstellung 5 Minuten Kohle.
Dies halbiert Ihren Holzverbrauch in Hearths, Es ist, als hätte man zusätzliche Holzfäller, sondern diejenigen, die die Feindseligkeit nicht verstärken!
Kiln schafft auch eine Verbesserung bei den Herdopfern.
aus 40 Holz pro Minute zu bekommen -50 Reduzierung der Feindseligkeit
Zu 20 Kohle pro Minute (Welches ist 40 Holz pro Minute) zu bekommen -80 Reduzierung der Feindseligkeit
Allein die Kohle macht den Brennofen großartig, Aber als Bonus erhalten Sie auch eine effizientere Möglichkeit, Steine herzustellen, und schalten möglicherweise auch Jerky frei. Denn jede Minute produziert ein Arbeiter im Ofen genug Kohle für fünf Personen, Sie haben genug Zeit, um auch die anderen Rezepte zuzubereiten, und die Kohle reicht aus.
Ein weiterer Vorteil, Bei vielen Lichtungsereignissen sind sowohl Kohle als auch Ziegel erforderlich, um sie zu lösen, und Kiln bietet beides. Wenn es Ihnen gelingt, Eckpfeiler zu bekommen, die die Kohleproduktion steigern, es wird immer erstaunlicher.
Brennofen verliert auf Karten, auf denen Kohle auf dem Boden liegt, etwas von seinem Funken, aber in allen anderen Fällen handelt es sich um ein S-Stufen-Gebäude.
Der 3 Sterne für den Werkzeugbau sind großartig. Es reduziert den Bedarf von 3 Balken zu 2, und da Balken hier der limitierende Faktor sind, handelt es sich um eine Steigerung von 50% davon, wie viele Werkzeuge Sie herstellen können. Denn Werkzeuge sind eine tolle Möglichkeit, ein paar zusätzliche Reputationspunkte zu bekommen, um einen Lauf zu beenden, Dieses hier verdient seinen Platz an der Spitze.
Als Bonus, Es verfügt über Wasserschläuche und Fässer als besonders ineffiziente Optionen, beide sind Empfänger, die Sie höchstwahrscheinlich für eine Produktionskette benötigen werden. Es ist schön, hier die Möglichkeit zu haben, zwischen Fass und Wasserschlauch zu wählen, Es erspart Ihnen, ein anderes Gebäude zu nehmen, um einen Empfänger zu haben.
Und um es abzuschließen, mit diesen beiden, Sie sind etwas Besonderes. Normalerweise folgen Gebäude einer von zwei Regeln:
Entweder drei 2 Star-Produkte
Eins 3 Sternprodukt und zwei 1 Stern
Beides verstößt gegen diese Regel.
Der Schreiber bietet Ihnen eine perfekte Quelle für Schriftrollen und eine gute Quelle für Bier.
Biber und Harpyie mögen Schriftrollen
Mensch und Biber mögen Ale.
Und die 1 Das Hauptprodukt sind Werkzeuge, Dies kann nützlich sein, wenn Sie kein besseres Gebäude für die Herstellung dieser Gebäude gefunden haben. Schreiber ist erstaunlich, Sie sind eine solide Möglichkeit, Dienste für Biber/Harpyien/Menschen zu leisten, Falls dies zufällig die Rassenkombination ist, die Sie für dieses Spiel haben, Scribe ist eine automatische Auswahl.
Die Zusammenarbeit wiederum ist interessant. Er gibt dir eine Quelle dafür 3 Sterne Fässer. Was großartig ist, Sie werden einen Weg brauchen, Empfänger zu gewinnen, und dieses Gebäude ist das beste von allen. Denn abgesehen davon, dass man ein tolles Rezept für Fässer bekommt, Du bekommst auch eine 2 Stern für Trainingsausrüstung, und a 1 Stern für Kosmetik.
Das Kosmetikum im Speziellen muss nicht mehr als sein 1 Stern, Es ist eine sehr billige Produktionslinie. Und ebenso ist Trainingsausrüstung auch eine billige Produktionslinie. Auch dieses Gebäude ist vielseitig einsetzbar. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, Wein/Ale/eingelegte Waren zu kaufen, die sich von Biber/Eidechse ernähren. Außerdem erhalten Sie Trainingsausrüstung für Harpyie/Eidechse und Kosmetik für Harpyie. In Lizard/Harpy-Spielen handelt es sich um eine automatische Auswahl, und auch ein hervorragender Aufbau für Harpy-Spiele.
Lassen Sie uns nun ein wenig über die SCHLECHTEREN Gebäude im Spiel sprechen.
Diese sind schlecht, aus einem gemeinsamen Grund. Sie verschwenden Ihre wertvollen Baupläne, um Rezepte für etwas zu erhalten, das Sie bereits haben?
Die Crude Workstation ist für fast jeden Lauf gut genug, Sie müssen keine Baupläne verschwenden, um die oben genannten zu besorgen, Sie fördern keine Ihrer Gewinnbedingungen, Normalerweise ist ein Servicegebäude oder etwas, das mit dem Aufbau einer komplexeren Produktionskette beginnt, vorzuziehen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Gegen den Sturm Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von aaah myst. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.