Dieser Leitfaden bietet, wie Sie alle Errungenschaften in der gesamten Obelisken abrufen können 12 Oktober 2022.
Einführung
In diesem Leitfaden werden alle Errungenschaften im gesamten Obelisken abgeschlossen. Das Inhaltsverzeichnis unten:
- Held entsperrt
- Haustier entsperren
- Fluch/Aura -Stapel
- Bosse
- Veranstaltungen
- Stadtaktivität
- Kartenentsperren
- Verschiedenes
Ich beabsichtige, diese Bilder zu aktualisieren.
Auf dem neuesten Stand von 12 Oktober 2022.
Held entsperrt
Alle Helden werden freigeschaltet, indem sie nach ihnen suchen, Viele davon enden in einem Bosskampf. Bei Ihren ersten oder zwei Läufen haben Sie gewonnen’Ich habe viel Hoffnung, den Chef zu schlagen oder weit genug zu kommen. Der einfachste Chef für einen Charakter -Entsperren ist wahrscheinlich, Ottis durch den Besiegen von Yogger zu entsperren, was im zweiten Lauf höchstwahrscheinlich möglich ist.
Ottis
Schalte den Charakter frei: Ottis
- Akt 1: Interagiere mit dem “Isolierte Kapelle” Ereignis genannt “Das verängstigte Schweiner” und akzeptiere die Quest.
- Folgen Sie dem neuen Weg direkt nach Norden zum äußersten Nordost -Event der “Banditenlager” Knoten genannt “Frisches Fleisch.” Besiege den Boss -Yogger. Dies wird Ottis und die Leistung freischalten.
Heiner
Schalte den Charakter frei: Heiner
- Akt 1: Interagiere mit dem “Bröckelnder Turm” Ereignis genannt “Der letzte Sentinel” im mittleren Weg und akzeptiere die Quest.
- Akt 2 oder 3: Geh nach Velkerath (Rot), und gehen Sie zum Black Forge -Knoten in der Mitte der Karte. Geben Sie die Golems ein und besiegen Sie sie. Dies wird Heiner und die Leistung freischalten.
Cornelius
Schalte den Charakter frei: Cornelius
- Akt 1: Interagiere mit dem “Flussbrücken” Ereignis genannt “Der wandernde Zauberer” auf dem unteren Pfad und akzeptieren Sie die Quest.
- Akt 2: Gehen Sie den unteren Pfad entlang und interagieren Sie mit dem “Kulttempel” Ereignis genannt “Die brennende Hand” und besiegen Sie den Chef. Dies wird Cornelius und die Leistung freischalten.
Thuls
Schalte den Charakter frei: Thuls
- Akt 1: Interagiere mit dem “Wassermühle” Ereignis genannt “Flüstert im Schatten” auf dem oberen Weg und akzeptieren Sie die Quest.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie zum Aquarfall (Grün), Und gehen Sie zur Spinnenhöhle. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie ein Boot übernehmen. Mit der Route der Echsendorf können Sie Hammer und Nägel kaufen, um sich zu überqueren. 800 Gold.
- Kämpfe durch die Spinnenhöhle (Unabhängig davon, ob Sie beim ersten Scheck erfolgreich sind oder nicht’Es spielt keine Rolle) und besiegen Sie den Chef am Ende. Dies wird Thuls und die Leistung freischalten.
Bosheit
Schalte den Charakter frei: Bosheit
- Stellen Sie sicher, dass Sie sparen 1,000 Gold für den zweiten Akt.
- Akt 1: Gehe zum “Verdächtige Luke” Knoten genannt “Die Luke” auf dem oberen Weg. Sie müssen sich für die Entsperren darauf einlassen, Die sicherste Option besteht also darin, auf die Luke zu springen (Option eingeben), was einen Fluch in Ihrem Deck riskiert, aber garantiert, dass Sie einsteigen. Cornelius kann automatisch eintreten können.
- Gehen Sie zum Ende des Dungeons zum Dungeon “Herr der IMPS” Knoten, und wählen Sie die Kampfoption. Dies gibt dem Artikel Belphyor’s Horn.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie zum Aquarfall (Grün) Und gehen Sie den oberen Weg entlang, mit dem Boot am “North Pierknoten” angerufen “Krozomenmafia”, was kostet 1,000 Gold. Gehen Sie zum Malukah -Kartenknoten entlang und geben Sie ihr Belphyor’s Horn. Dies wird Malukah und die Leistung freischalten.
Grukli
Schalte den Charakter frei: Grukli
- Akt 1: Interagiere mit dem “Kleiner See” Knoten genannt “Der Angelwettbewerb” entlang des unteren Weges. Dies ist ein allgemeines Ereignis und die Veranstaltung muss grau sein, damit es dort ist.
- Einmal am Knoten, Entscheide dich, die Konkurrenz und Fisch zu ignorieren. Andrin wird in der Lage sein, den Fisch zu bekommen, egal was passiert. Bei Erfolg, Sie erhalten einen Fisch in Ihrem Inventar und müssen gegen einige Werwölfe kämpfen.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie zum Aquarfall (Grün) und folgen Sie dem Weg rechts, um das Boot über oder für eine freie Reise zum Krokomandorf zu nehmen, Helfen Sie dem Krokoman in der Mitte, Dann fahren Sie nach Südosten fort und erwähnen Sie den Krokomanführer’s Name, um eine kostenlose Bootsfahrt zu bekommen, um nach rechts zu gehen.
- Folgen Sie dem Pfad, um die zu erreichen “Wasserfallleiste” Knoten genannt “Der hungrige Zwerg” und gib Grukli den Fisch. Dies wird Grukli und die Leistung freischalten.
Unzufrieden
Schalte den Charakter frei: Unzufrieden
- Akt 1: Gehen Sie zum Riverside Camp Node Calling “Der Stargazer.” Dies ist ein seltener Knoten, der nicht immer erscheinen wird, und wird am südlichen Weg am Fluss sein. Wenn Sie diese Quest bekommen möchten, Sie können Ihr Spiel jederzeit starten und überprüfen, ob es vorhanden ist, Und wenn es nicht tut’T beenden und löschen Sie den Lauf und starten Sie einen neuen Lauf, bis er angezeigt wird.
- Im Lager, wählen “Fragen” oder “zahlen” für eine Wahrsagerei, Danach können Sie eine Quest akzeptieren.
- Akt 2 oder 3: Geh nach Velkerath (Rot) und geh zum “Campingplatz” Knoten genannt “Ausdruck Lieferung.” Sie werden gebeten, ein schweres Paket zu liefern, Dies wird für den Rest des Laufs eines Ihrer Parteimitglieder Potion -Slots aufnehmen und einen negativen Geschwindigkeitsmodifikator trägt. Lassen Sie das schwere Paket zu keinem Zeitpunkt los.
- Akt 4: Gehen Sie den unteren Weg zum unteren Weg zum “Luftschiff” Knoten genannt “Tsnemo’S Händlerschiff” und liefern Sie das Paket. Dies wird NezgleKt und die Leistung freischalten.
Wilbur
Schalte den Charakter frei: Wilbur
- Akt 2: Geh nach Velkerath (Rot) und geh zum “Restbereich” Knoten genannt “Wissen für einen Traum” und akzeptiere die Quest.
- Akt 4: Folgen Sie dem oberen Weg, um zu erreichen “Die Bibliothek” Knoten genannt “Die alte Bibliothek.” Wählen Sie die Option Weiter, um ein Buch über die alte Technologie zu erhalten. Dies wird Wilbur und die Leistung freischalten.
Zek
Schalte den Charakter frei: Zek
- Akt 1: Gehe zum “Hauptstraße” Knoten genannt “Ein Grab auf der Straße.” Dies ist ein allgemeines Ereignis, das eine graue Buchsymbol auf dem mittleren Weg außerhalb der Stadt zeigt. Wählen Sie eine charakterspezifische Option oder die profane Option aus. Dies sollte den Artikel geben “Seltsamer Schlüssel.”
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Faeborg (Blau) und geh zum “Abwasserauslass” Knoten genannt “Das Exil”, Welches ist entlang der Küste. Gib Zek den Schlüssel. Dies wird Zek und die Leistung freischalten.
Sylvie
Schalte den Charakter frei: Sylvie
- Akt 1: Entlang des unteren Weges im Südosten, geh zum “Waldlade” Knoten genannt “Das Mondritual.” Wählen Sie, um die Trockenad zu bekämpfen, Dann, nachdem der Kampf darauf wartete, den Mondstein aufzunehmen.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Faeborg (Blau) und geh zum “Eulenwächter” Knoten genannt “Der erschöpfte Wächter.” Geben Sie Sylvie den Mondstein. Dies wird Sylvie und die Leistung freischalten.
Gustav
Schalte den Charakter frei: Gustav
- Das Entsperren dieses Charakters erfordert speziell Handlung 2 Wasserfall sein (Grün) und Akt 3 Faeborg sein (Blau) Und 800 Gold zu Beginn des Aktes 2.
- Akt 2: Gehen Sie zum Aquarfall (Grün). Gehen Sie zum South Pier -Knoten und bezahlen Sie 800 Gold, um die zu erreichen “Einsamer Rock” Knoten genannt “Der traurige Minnesänger.” Akzeptiere die Quest.
- Akt 3: Gehen Sie nach Faeborg (Blau) und gehen auf dem Südweg entlang, um die zu erreichen “Villa” Knoten genannt “Maniac Mansion.” Wählen “weitermachen” um die Laute für Gustav zu bekommen. Dadurch wird Gustav und die Leistung freigeschaltet.
Bree
Schalte den Charakter frei: Bree
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Faeborg (Blau). Gehen Sie zum Knoten “Hain” angerufen “Rettung der Treants” auf dem oberen Weg. Akzeptiere die Quest.
- Akt 4: Fahren Sie durch ACT fort 4 wie gewohnt, Besiege den Chef der Handlung 4 Teil 1 und geben Sie die zweite Karte ein. Gehen Sie auf dem oberen Weg des zweiten Weges zur “Garten” Knoten genannt “Heilige Abschlüsse.” Wählen Sie die Option DIG, um Ylmer zu pflanzen’S Samen. Dies wird Bree und die Leistung freischalten.
Haustier entsperren
Betty
Schalte das Haustier frei: Betty
- Akt 1: Gehe zu “Die verlorenen Schafe” Knoten auf der Hauptstraße, Mittelweg. Dieser Knoten wird nicht immer erscheinen. Einmal da, Wählen Sie, um die Schafe zu bekämpfen, um Betty zu schützen.
- Weiter entlang des neuen Weges nach Norden nach dem “Betty’s Haus” Knoten genannt “Betty kehrt sicher zurück.”
- Wenn NezgleKt in der Party ist, können Sie seine Option auswählen, Betty freizuschalten und die freizuschalten “Personalvermittler” Leistung. Ansonsten, Wählen Sie die Optionen Schnäppchen oder Mord, um Betty zu erhalten.
Flamy
Schalte das Haustier frei: FlamyEmpfohlene Partei: Cornelius
- Akt 1: Gehe zum “Verdächtige Luke” Knoten genannt “Die Luke” entlang des Nordwegs. Die Option ENTERGEBNIS GAT -GARANTIE, DIE IHREN GRANIGEN DIE ISSISCHEN EINEN FUSS. Cornelius kann automatisch eintreten können.
- Gehen Sie zum Ende der Luke zur “Beschwörungskreis” Knoten genannt “Das Beschwörungsritual.” Wählen Sie die Option Persuade oder Cornelius aus’ Option.
- Akt 2 oder 3: Geh nach Velkarath (Rot) und geh zum “Steintisch” Knoten genannt “Das Bankett.” Wählen Sie die Option Akzeptieren, um die IMPS zu veröffentlichen und die Flamme zu entsperren.
Schleimig
Schalte das Haustier frei: Schleimig
- Akt 2: Gehen Sie zum Aquarfall (Grün) und geh zum “Western Village” Knoten genannt “Der Echsenstamm.”
- Kaufen Sie den Schleimköder. Sie können auch optional auch Hammer und Nägel kaufen, was empfehlenswert ist.
- Gehe zum “Spinnenhöhle” Knoten genannt “Die Spinnen’ Höhle” und betreten Sie den Dungeon. Gehe zum “Giftiger Fluss” Knoten genannt “Schleiben auf der Brücke” und werfen Sie den Schleimköder. Dies wird schleimig freischalten.
Lianty
Schalte das Haustier frei: LiantyEmpfohlene Partei: Über den Anwalt von Heiner, Bree, oder Grukli.
- Akt 2: Gehen Sie zu Aquarfall Marsh und gehen Sie zum “Spinne’s Versteck” Modus aufgerufen “Die Spinnenhöhle.” Sie müssen auf der Sprungbrötchen erfolgreich sein oder Zek oder Thul haben, um Sie automatisch sicher einzubringen.
- Einmal im Inneren, geh zum “Dead Adventurer” Knoten genannt “Eine schmale Lücke.” Sie müssen den Eingabetansatz erfolgreich sein, um durch die Lücke zu kommen. Heiner, Bree, und Grukli wird auf dieser Rolle automatisch erfolgreich sein.
- Wählen Sie die aus “Offen” Option, den mysteriösen Kokon zu öffnen (Nicht der mit dem Abenteurer) lianty freischalten.
Stürmisch
Schalte das Haustier frei: Stürmisch
- Akt 2: Gehen Sie zum Aquarfall (Grün) und geh zum “Ostdorf” Knoten genannt “Ein leeres Dorf.”
- Wählen “Suchen” etwas Interessantes im Dorf zu finden und das zu bekommen “Naga Notizen” Artikel.
- Gehen Sie zum South Pier -Boot. Wenn Sie in den Kampf gehen und das Krozomen unterstützen, können Sie eine freie Fahrt bekommen, ansonsten bezahlen 800 Gold. Von hier, geh zum “Naga -Wandbild” Knoten genannt “Die Blitzrunen.”
- Am Naga -Wandknoten, Wählen Sie die Option Lese -Option aus, um das Wandbild zu entschlüsseln und stürmisch freizuschalten.
Sharpy
Schalte das Haustier frei: SharpyDieses Haustier benötigt Velkarath (Rot) als Akt 2 und Wasserfall (Grün) als Akt 3. Es erfordert auch 800 Gold oder in das Dorf Krocomen und unterstützt sie in der Schlacht.
- Akt 2: Geh nach Velkarath (Rot) und geh zum “Harpynest” Knoten genannt “Die Harpymatriarchin” entlang des linken Weges zum nördlichsten Abschnitt der Karte. Wählen Sie den Kampf und besiegen Sie die Harpymatriarchin. Dies gibt dem Harpyei -Artikel.
- Akt 3: Gehen Sie zum Aquarfall (Grün) und nehmen Sie das Boot am “South Pier” Knoten für 800 Gold. Gehe zum “Altar” Knoten genannt “Altar der Songs” und wählen Sie die Option weiter, um das Ei in die Nähe des Altars zu legen. Das gibt dir Sharpy.
Mozzy
Schalte das Haustier frei: MozzyDieser Weg erfordert ausdrücklich Handlung 2 Wasserfall sein (Grün) und Akt 3 Velkarath sein (Rot), und benötigt entweder 1,000 Gold in Act 2 Oder Gustav. Thul wird auch eine Rolle garantieren.
Empfohlene Partei: Thul und Gustav.
- Akt 2: Gehen Sie den oberen Weg zum obersten Weg zum “Marsh Deeps” Knoten genannt “Das Mückennest.” Dieser Knoten erscheint nicht immer.
- Mitnehmen 1,000 Gold oder durch Gustav in Ihrer Party kostenlos reisen.
- Im Mückennest, Wählen Sie die aus “Stehlen” Option oder Thuls Eindeutige Option, um das Mücken -Eiartikel zu erhalten.
- Akt 3: Geh nach Velkarath (Rot) und geh zum “Kaskade Lava” Knoten genannt “Wie man ein Ei kocht” entlang des mittleren Weges in der Nähe der Mitte der Karte. Legen Sie das Ei in die Nähe der Lava und dies entsperren Mozzy.
Versteckt
Schalte das Haustier frei: VerstecktIm Gesetz 1 Stadt, Kaufen Sie unbedingt ein Haustier im Geschäft, da Sie es benötigen, bevor Sie die Handlung eingeben 2. Dies erfordert auch 800 Gold in Act 2.
- Akt 2: Gehen Sie zum Aquarfall (Grün) und geh zum “Aquädukt” Knoten genannt “Der Monster -Trainer”, Dies erfordert ein Boot für 800 Gold. Alternativ können Sie das Krozomen im Kampf unterstützen, indem Sie durch ihr Dorf und dann zum Kampfknoten für eine freie Bootsfahrt gehen.
- Nehmen Sie das Boot und gehen Sie zum Monster Trainer -Knoten und wählen Sie einen der aus “Trainiere mein Haustier” Optionen, die Ihnen OCULY geben.
Pflügen
Schalte das Haustier frei: PflügenDiese Quest erfordert ein seltenes Ereignis in Velkarath, das nicht immer erscheint. Sie können einen vorbestimmten Saatgut verwenden, der das richtige Ereignis enthält, oder Sie können durch ACT beschleunigen 1 Wiederholt, bis der richtige Knoten erscheint und den Lauf zurücksetzen, wenn nicht.
- Akt 1 oder 2: Es wird ein Gruppenereignis geben, das höhere Zahlen erfordert, um erfolgreich zu bestehen. Sie können Ihre Erfolgschancen erhöhen, indem Sie Ihr Deck mit sehr hohen Kostenkarten füllen.
- Akt 2: Geh nach Velkarath (Rot) Und gehen Sie zum Knoten “Kran” angerufen “Die Obsidian -Sendung.” Dies ist ein seltener lila Knoten und erscheint nicht immer. Wählen Sie die aus “Hinterhalt” Option für ein Gruppenereignis über eine bestimmte Zahl. Bei Erfolg, Sie erhalten den Obsidian -Pergots -Artikel als Belohnung.
- Akt 4: Gehen Sie den Nordweg zum Nordweg zur “Schmiede” Knoten genannt “Die heilige Schmiede.” Geben Sie dem Schmied die Obsidian -Pergots und Sie werden Orby bekommen.
Asmody
Schalte das Haustier frei: Asmody
- Akt 1: Gehe zum “Flussufer” Knoten genannt “Ein lustiges Spiel” entlang des Nordwegs. Dieser Knoten wird nicht immer erscheinen. Einmal da, Wählen Sie die aus “Spielen” Option.
- Im Knoten hinter dem Wasserfall, wählen “Kampf” oder “Drohen.” Sie erhalten ein ruiniertes Buch. Beachten Sie, dass das zerstörte Buch aus irgendeinem Grund nicht der Fall ist’t erscheint als Gegenstand in Ihrer Bar wie andere Artikel, Also gewann es’Siehst du so aus, als hättest du etwas.
- Akt 2 oder 3: Geh nach Velkerath (Rot) und geh zum “Leeres Zelt” Knoten genannt “Das leere Lager”, und auswählen “Erkunden” Ein anderes Buch finden (Was auch gewann’t erscheinen als Gegenstand).
- Akt 4: Gehen Sie den oberen Weg zu “Die Bibliothek” Knoten genannt “Die alte Bibliothek” und wählen Sie die XPLORE -Option für ein drittes Buch aus.
- Akt 4 Teil 2: Gehen Sie den südlichen Weg zum südlichen Weg zum “Zauberkreis” Knoten genannt “Die farbigen Runen” und wählen Sie die aus “Verwenden” Option zur Beschwörung von Asmody.
Daley
Schalte das Haustier frei: Daley
- Akt 2: Gehen Sie nach Faeborg (Blau). Im Dorf, Sie können Ihre Chancen erhöhen, Daley zu erhalten, indem Sie Ihre Hände mit hohen Kostenkarten füllen.
- Gehe zum “Wald” Knoten genannt “Der unglückliche Trainer” auf dem mittleren Weg in der Nähe der Stadt. Wählen Sie die aus “Werfen” Option. Ihr Team rollt und fünf oder höher in der Gruppenveranstaltung werden Sie Daley bringen.
Champy, Chompy, und tödlich
Schalte das Haustier frei: Champy/Chompy/ChumpyDiese werden zusammen kombiniert, da sie alle genau dasselbe tun und nur drei Optionen auswählen.
Dies beinhaltet speziell nach Velkarath (Rot) für Akt 2 und Faeborg (Blau) für Akt 3. Dies wird auch erfordern 1,000 Gold durch Akt 3.
- Akt 2: Geh nach Velkarath (Rot) und geh zum “Goblin -Höhlen” Knoten genannt “Der Goblin -Häuptling.” Dies ist der Weg direkt nördlich der Stadt entlang der niedrigen Route (Sekunde von links).
- Einmal am Knoten, Wählen Sie den Kampf aus, um das Goblin -Dorf zu töten. Sie erhalten eine “Kleines Protokoll” Gegenstand als Belohnung.
- Akt 3: Wählen Sie Faeborg (Blau) für Akt 3 Und gehen Sie den unteren Weg entlang. Gehe zu “Der Tyrann” Knoten genannt “Biber ruhen sich endlich aus” und besiegen Sie den Chef mit der Option Kampf oder Hinterhalt.
- Sobald der Kampf abgeschlossen ist, Sie müssen auswählen, an wen Sie das kleine Protokoll werfen sollen. Jede Option entsperren ein anderes Haustier. Sie können alle drei Erfolge und Haustiere erzielen, wenn Sie das gesamte Spiel sofort schließen
Ereignisse Teil 1
Arena -Champion
Werden Sie der neue Champion der Arena
- In Velkerath (Rot), Gehen Sie den linken Weg zum Coliseum -Knoten und entscheiden Sie sich für sich, sich selbst zu bekämpfen. Kämpfen Sie den ganzen Weg bis zum Ende und besiegen Sie Astarios gegen die Leistung.
Depotbank
Reparieren Sie den Altar mit seinem früheren Glanz
- Akt 1: Am Altar -Trümmerknotenereignis “Der gebrochene Altar”, Ein grauer Knoten in der Nähe der Mitte der Karte. Machen Sie kein Opfer, sondern rollen Sie den Altar wieder auf. Wilbur ist bei diesem Scheck automatisch erfolgreich, Ansonsten ist es eine Rolle von 6 oder höher, wo Ihre Chancen verbessert werden können, indem Ihr Deck in der Stadt mit hohen Kostenkarten gefüllt wird.
Dunkle Angebote
Entdecken Sie, was Kultisten in die Grube werfen
- Akt 1: Im linken Weg außerhalb der Stadt beim versengten Feldveranstaltung “Ehrliche Arbeit” (eine grüne Ikone, die nicht immer erscheint). Akzeptieren Sie ihr Angebot, zu helfen, ohne etwas mehr zu fragen, und erhalten Sie den Seilartikel.
- Gehen Sie zum Lukenereignis “Verdächtige Luke” Und gehen Sie hinein. Das Springen auf die Luke garantiert den Eintritt, ebenso wie Cornelius ist in Ihrer Party.
- Einmal in der verdächtigen Luke, Gehen Sie zum Haustür -Event “Dumme Torhüter” und wählen Sie die Option, eine davon mit dem Seil zu erfassen.
- Fahren Sie in der Luke entlang der südlichen Route um die Grube fort und gehen Sie zum Pit -Knoten -Event “Die bodenlose Grube”. Werfen Sie den gebundenen Schweiner in die Grube. Dies gibt Ihnen die Leistung.
Vertrauenswürdig
Rette den Sohn des Bäckers
- Akt 1: Mittelweg, in den Tom gehen’s Farmknoten -Event genannt “Der Bäcker’s Sohn”, das ist normalerweise erhältlich und grau in Farbe. Akzeptiere den Landwirt’s Sie suchen, seinen Sohn zu finden.
- Fahren Sie den mittleren Weg hinunter, bis Sie das Waldbogenereignis angerufen haben “Der Forest Trail”, Das wird eine Quest -Symbol haben.
- Wählen Sie die Kampfoption. Dies erfordert eine Gruppenkompetenzprüfung von 4 oder höher, Dies kann zwar mit den meisten Decks die Wahrscheinlichkeit des Erfolgs haben, durch eine Gruppenkompetenzprüfung von zugenommen zu haben 4 oder höher.
- Notiz: Wenn Sie Cornelius in Ihrer Party haben, Der gleiche Weg wird für die nicht vertrauenswürdige Leistung verwendet, und Sie können beide in einem Lauf bekommen. Wählen Sie einfach Cornelius aus’ Einzigartige Option zuerst, um nicht vertrauenswürdig zu werden, Beenden Sie das Spiel mit ALT+F4, Wählen Sie dann beim zweiten Mal den Kampf aus.
Unseriös
Versehen Sie versehentlich den Sohn des Bäckers
- Nehmen Sie Cornelius in Ihre Startliste.
- Akt 1: Mittelweg, in den Tom gehen’s Farmknoten -Event genannt “Der Bäcker’s Sohn”, das ist normalerweise erhältlich und grau in Farbe. Akzeptiere den Landwirt’s Sie suchen, seinen Sohn zu finden.
- Fahren Sie den mittleren Weg hinunter, bis Sie das Waldbogenereignis angerufen haben “Der Forest Trail”, Das wird eine Quest -Symbol haben.
- Wählen Sie Cornelius’ Einzigartige Option und die Leistung erhalten..
Riskante Wette
Wette mit der Krokomafie und gewinnen Sie
- Im Wasserfall (Grün), Gehen Sie den richtigen Weg aus der Stadt, wo Sie das Boot aus der Krokomafien nehmen können. Sie können mit ihnen wetten, um das Boot kostenlos zu nehmen, Die Fähigkeitskontrolle erfordert jedoch eine sehr hohe Rolle. Ich empfehle, Ihr Deck vollständig mit den höchsten Kostenkarten zu füllen, die Sie können, und um die kostengünstigen Karten dafür zu entfernen.
Luftratten
Füttern Sie die Harfen
- Akt 1: Gehen Sie den Nordweg zu einem grünen Ereignis, das nicht immer für die erscheint „Wohnwagen“ Ereignis. Kaufen Sie den Sack Getreide für 60 Gold.
- Akt 2 oder 3: Geh nach Velkarath (Rot) und gehen Sie zum Harpynest in der nördlichen Mitte der Karte. Füttern Sie das Getreide den Harpyien und erhalten Sie die Leistung.
Mysteriöse Belohnung
Kämpfen Sie für das Krozomen, nachdem Sie ihr Dorf besucht haben
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie zum Aquarfall (Grün) und gehen auf den südöstlichen Weg aus dem Dorf zum leeren Dorfknoten. Stehlen Sie keine Artikel und überprüfen Sie die Notiz, und dann fahren Sie mit dem Schlachtfeldknoten einen Platz nach Westen fort.
- Kämpfe für das Krozomen und besiege die Echelern.
- Verweisen Sie auf die Belohnung in der Notiz, die Sie im Dorf gesehen haben, und erhalten Sie die Leistung.
Versiegelung des Deals
Kämpfe für die Echsenmänner nach dem Besuch ihres Dorfes für die Echsenmänner
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie zum Aquarfall (Grün) Und gehen. Fragen Sie nach Quests und werden Sie über das Schlachtfeld informiert.
- Gehen Sie unmittelbar östlich des Lizardmen -Dorfknotens zum Knoten.
- Kämpfe für die Echsenmänner und besiege das Krozomen und erzielte die Leistung.
Stolz, aber arm
Zeigen Sie, wer am stärksten auf dem Schlachtfeld ist
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie zum Aquarfall (Grün) und gehen auf einen beliebigen Weg, um den Schlachtfeldknoten zwei Plätze direkt südlich des Dorfes zu erreichen.
- Bekämpfe sowohl die Krozomen als auch gegen die Echsenmänner und erzielte die Leistung.
Lehrling
Werden Sie der Lehrling des Meisterinstreifens
- Stellen Sie sicher.
- Akt 1: Gehen Sie den obersten Pfad zur „West Fang Gate“ Knotenereignis mit dem Titel „Der Lehrlingsanbieter.“ Dies ist ein Blue Book -Event und erscheint nicht immer. Der Knoten ist direkt vom Joggerkampf links links.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie zum Aquarfall (Grün), und gehen. Stimmen Sie zu, der Lehrling des Handwerkers zu sein und die Leistung zu erhalten.
Ereignisse Teil 2
Es ist gut, der König zu sein
Setzen Sie sich auf den mysteriösen Thron
- Akt 2 oder 3: Geh nach Velkarath (Rot) und weiter auf dem südlichen Weg, um das alte Ruins -Knoten -Ereignis zu erreichen „Der mysteriöse Thron.“ Dies ist ein episches Ereignis mit einem lila Buch und erscheint nicht immer.
- Einmal bei den alten Ruinen, einen Charakter auf dem Thron sitzen lassen.
Überlebende
Überleben Sie das Hasenereignis
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie zum Aquarfall (Blau). Gehen Sie zum Camping -Knoten -Event „Die weiße Horde“ Auf dem nördlichsten Weg in der Nähe der oberen Mitte der Karte. Diese Veranstaltung ist ein Epos, lila Ereignis und erscheint nicht immer.
- Einmal da, Sie werden gegen viele Hasen kämpfen, die immer mehr von sich selbst beschwören, wenn Sie sie nicht in derselben Runde töten. Sobald der Kampf gewonnen ist, Sie erhalten die Leistung.
Alter Seefahrer
Liefern Sie den Rime des alten Seefahrers
- Akt 2: Gehen Sie zum Aquarfall (Grün) und gehen Sie zum Uferknoten südlich der Hauptstadt. Der Knoten muss zu dieser Zeit das blaue seltene Ereignis sein, das ist nicht garantiert. Einmal da, Stimmen Sie der Quest zu.
- Reisen Sie mit dem neuen Weg zum Hut -Knoten des Fisherman in der oberen rechten Ecke. Kämpfe gegen den Chef im Knoten, um ein Amulett zu bekommen.
- Akt 3: Gehen Sie nach Faeborg (Blau) und gehen. Schließen Sie die Quest ab und erhalten Sie die Leistung.
Traum des Kaufmanns
Finden Sie die Runen des Happy Owl -Gründers
- Es wird dringend empfohlen, Thuls für diesen Lauf zu nehmen.
- Akt 2: Gehen Sie in der Handlung zum Aquarfall 2 Speziell und folgen Sie dem links am meisten nach unten, bis Sie die Spinnenhöhle erreichen.
- Verwenden Sie Thuls Unique Option, um automatisch in die Höhle zu gelangen.
- Am schmalen Lückenknoten, Untersuchen Sie die Überreste des Abenteurers und Sie werden etwas über ein Tagebuch erfahren.
- Akt 3: Gehen Sie nach Faeborg (Blau), und gehen Sie auf dem mittleren Weg zum Inn -Knotenereignis „Die glückliche Eule.“
- Wählen Sie die Option von Fragen zu, ob sie den Besitzer des alten Journals kennt.
- Notiz: Sie können dies mit der Errungenschaft mit dem nicht aus Kosten ersprüchten Errungenschaften kombinieren, indem Sie diesen auswählen, Und sobald Sie die Leistung mit ALT+F4 aus dem Spiel verlassen und nachladen, um die Option für das Journal auszuwählen.
- Im Gesetz 4 Teil 2, Gehen Sie den südlichen Weg zum Magic Circle -Knotenereignis entlang „Die farbigen Runen“ und wählen Sie die neue Kombination zur Verfügung, um die Leistung zu erhalten.
Großzügig
Geben Sie den beiden Bettlern genug Geld, um das Schiff aufzunehmen
- Haben 1600 Gold durch Akt 2 oder 3.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Faeborg (Blau) und gehen Sie auf dem mittleren Weg aus der Stadt, um die Bettler zu treffen.
- Wählen Sie die Option, um insgesamt eine Gesamtzahl von zu geben 1600 Gold zwischen beiden Bettler und die Leistung erzielen.
Keine Kosten verschont
Habe ein großes Fest in der glücklichen Eule
- Haben 1600 Gold durch Akt 2 oder 3.
- Akt 2 oder 3: Gehen Sie nach Faeborg (Blau) und gehen Sie zum mittleren Weg zum Inn -Knotenereignis „Die glückliche Eule.“ Zahlen 1,600 Gold, um ein großes Fest zu haben und die Leistung zu erzielen.
Letztes Stück
Finden Sie den ultimativen Schatz
- Akt 1: Gehen Sie zum mysteriösen Seeereignis auf dem südlichen Weg. Dies ist ein Epos, Lila Buchereignis und erscheint nicht immer.
- Wählen Sie, um nach etwas Interesse zu suchen, um eine Notiz zu erhalten.
- Folgen Sie dem Questmarker zum Werwolfknoten mitten im Akt 1 und fragen Sie nach der Notiz. Dies wird einen neuen Knoten im Nordosten eröffnen (Südlich von Yogger).
- Gehen Sie zu dem neuen Knoten, der erscheint, der diesen Abschnitt der Quest vervollständigen wird.
- Akt 2: Gehen Sie zum Aquarfall (Grün) und folgen Sie dem am weitesten rechten Weg zur oberen rechten Ecke zum Camping -Knoten -Event „Seltsame Felsformationen.“ Während hier, Suche nach „Westen“ Option.
- Hier haben Sie drei Optionen: Sie können entweder Wilbur in Ihrer Partei haben, um die Handlung zu überspringen 3 Teil, Oder holen Sie sich einen Schlüssel von entweder Velkarath (Rot) oder Faeborg (Blau). Ich werde unten Anweisungen für Velkarath geben.
- Akt 3: Geh nach Velkarath (Rot) Und gehen Sie zum Black Forge -Knoten. Kämpfen Sie gegen die Feinde in der schwarzen Schmiede und erhalten Sie den Schlüsselelement.
- Akt 4: Gehe zu „Die beiden Armeen“ Knoten in der Mitte. Wenn Sie zur Handlung nach Velkarath gegangen sind 3 und bekam den Schlüssel, Gehen Sie von hier aus auf den Süden des Weges. Wenn Sie nach Faeborg gegangen sind (Blau) und bekam dort den Schlüssel, Geh nach Norden. Wenn Sie Wilbur haben, Sie brauchen keinen Schlüssel für den nächsten Teil (Brauche aber immer noch den mysteriösen Schlüssel von Aquarfall).
- Akt 4: Verwenden Sie den Schlüssel, um zu gehen „Die Jade -Truhe“ Ereignis und nutzen Sie den mysteriösen Schlüssel. Dies gibt Ihnen eine Vielzahl mächtiger Gegenstände und die Leistung.
Personalvermittler
Finden Sie ein neues Mitglied für die TSNEMO -Crew
- Stecken Sie NezgleKt in Ihre Party. Es hilft auch, das Deck von NezgleKT mehr Zauberkarten hinzuzufügen und alle Nicht-Spell-Karten zu entfernen.
- Es gibt mehrere Orte, um den ersten Teil dieser Leistung zu vervollständigen. Am einfachsten sind die zwei am einfachsten, wenn die Betty -Quest verfügbar ist, um dieser Quest zu folgen und wenn Sie Bettys Farm ausgewählten NezgleKTs einzigartig. Diese Option ist eine Rolle, die auf der Anzahl der Zauberkarten in Ihrem Deck basiert.
- Akt 4: Gehen Sie den südlichen Weg zum äußersten rechten Buchknoten vor dem Chef, wo sich das Schiff befindet. Wählen Sie die Option zur Bereitstellung des Besatzungsmitglieds und erhalten Sie die Leistung.
Alte Geschichte
Lesen Sie, was in der Leere passiert ist
- Akt 4: Gehen Sie auf dem Nordweg in der Handlung 4 Teil 1 zur alten Bibliotheksereignis. Wählen Sie, um die Geschichte zu lesen und die Leistung zu erhalten.
Bosse
Ylmer
Töte den Chef: Ylmer
- Akt 1 Chef. Kann’Ich vermisse sie.
Ignidoh
Töte den Chef: Ignidoh
- Dies ist der Velkarath (Rot) Bosskampf und kann’Ich werde nicht übersehen, solange du in Act nach Velkarath gehst 2 oder 3.
Mayburg
Töte den Chef: Mayburg
- Dies ist der Faeborg (Blau) Bosskampf und kann’Ich werde nicht übersehen, solange du in der ACT nach Faeborg gehst 2 oder 3.
Verachtung
Töte den Chef: Verachtung
- Dies ist der Aquarfall (Grün) Hauptbosskampf und kann’Ich werde nicht übersehen, solange du in Aquarfall in Aquarfall gehst 2 oder 3.
Lord Hanshek
Töte den Chef: Lord Hanshek
- Teil des Gesetzes 4 Boss Gauntlet, dürfen’Ich werde nicht vermisst werden.
Archon Nihr
Töte den Chef: Archon Nihr
- Teil des Gesetzes 4 Boss Gauntlet, dürfen’Ich werde nicht vermisst werden.
Elder Dryad
Töte den Chef: Elder Dryad
- Akt 1: Dieser Chef wird gefunden, indem er zum Forest Glade -Event geht “Das Mondritual” Auf dem südlichen Weg und entschlossen, zu kämpfen und den Mondstein zu nehmen.
Yogger
Töte den Chef: Yogger
- Akt 1: Dieser Chef wird durch das Bandit Camp -Event gefunden “Frisches Fleisch!” entlang des Nordwegs im Nordosten und sich zu kämpfen.
Belphyor
Töte den Chef: Belphyor
- Akt 1: Dieser Boss wird beim Hatch Node -Event gefunden “Die verdächtige Luke”. Sie müssen in die Luke gehen. Sie können dies garantieren, indem Sie auf die Luke springen, Erfolgschance haben, oder automatisch erfolgreich, wenn Sie Cornelius wählen’ Einzigartige Option. Belphyor wird am Ende der Luke sein, Du wirst ihn erreichen. Entscheide dich einfach, ihn zu kämpfen und zu besiegen.
Astare
Töte den Chef: Astare
- Akt 2 oder 3: In Velkarath (Rot), Gehen Sie zum Coliseum-Event auf dem links am besten Weg. Entscheide dich selbst, selbst in der Arena zu kämpfen, Und nachdem alle vorläufigen Runden fertig sind, kämpfen weiterhin gegen den Champion, Astare.
Erekhal
Töte den Chef: Erekhal
- Akt 2 oder 3: In Velkarath (Rot), Gehen Sie den unteren Weg zum Kult -Tempelknoten und kämpfen Sie. Dieser Bosskampf ist erforderlich, um Cornelius freizuschalten.
Matriarchin
Töte den Chef: Matriarchin
- Akt 2 oder 3: In Velkarath (Rot) Gehen Sie den linken Weg zum oberen Teil der Karte, um zum Harpynest zu gehen. Einmal da, Entscheide dich zu kämpfen. Dies ist auch erforderlich, um das Haustier Sharpy zu machen (Dies erfordert, dass dies in der Handlung durchgeführt werden muss 2).
Minotaur
Töte den Chef: Minotaur
- Akt 2 oder 3: In Velkarath (Rot) Gehen Sie zum Höhlenknoten im mittleren Weg und gehen Sie hinein. Sie können auch zum Goblin -Häuptling gehen / Goblin Village Event und akzeptieren ihre Suche nach der Höhle. Wählen Sie den Kampf und sobald Sie fertig sind, erhalten Sie die Leistung.
Argument
Töte den Chef: Argument
- Akt 2 oder 3: Im Wasserfall (Grün) Gehen Sie den linken Weg entlang, um die Spinnenhöhle in der unteren Mitte zu erreichen. Am Ausgang der Spinnenhöhle werden Sie gegen Tulah kämpfen.
Rhodogor
Töte den Chef: Rhodogor
- Akt 2 oder 3: Im Wasserfall (Grün) Gehen Sie den nördlichsten Weg entlang, mit dem Boot am South Pier nehmen (800 Gold) oder die Krozomenmafia (1000 Gold). Geh zum Fischer’S Hut -Knoten im hohen Nordosten. Geben Sie die Hütte ein (Einige Charaktere wie Thuls und Andarin können zuerst nach Fallen suchen, um nicht zu Beginn des Kampfes verletzt zu werden) und kämpfe gegen Rhodogor.
Graendor
Töte den Chef: Graendor
- Akt 2 oder 3: In Faeborg (Blau), Gehen Sie am linken Weg entlang, um den Elfen -Waffenkammerknoten direkt innerhalb der nördlichsten Stadtmauer zu erreichen. Bekämpfen Sie hier, und Sie werden gegen den Graendor kämpfen.
Fred
Töte den Chef: Fred
- Akt 2 oder 3: In Faeborg (Blau), Gehen Sie in die Villa, indem Sie entweder den mittleren Weg oder über das Wasser auf dem südlichen Weg gehen (1000 Gold). Sobald Sie den Herrenknoten erreicht haben, Bekämpfen Sie den Feind. Einzigartige Optionen und in andere Räume führen normalerweise dazu, Fred nicht zu bekämpfen.
Ursur
Töte den Chef: Ursur
- Akt 2 oder 3: In Faeborg (Blau), Gehen Sie den südlichen Weg entlang und nehmen Sie das Boot (1000 Gold). Gehe zu “Der Tyrann” Knoten genannt “Biber ruhen sich endlich aus” und kämpfen Sie gegen den Chef dort und wählen entweder Kampf oder Hinterhalt.
- Diese Leistung ist Teil der drei Haustiere, Champy, und Chompy (wobei Faeborg die Handlung ist 3 Ziel und Velkarath (Rot) die Tat sein 2 Ziel.
Auren und Flüche
Für viele Stapelerfolge, Karten, die Ihre Ausgabe verdoppeln können. Für manche kann es aber immer noch einfach sein. Oftmals, das bekommen 200 Stapel haben gewonnen’Ich bin nicht möglich, bis ein Chef auf der Handlung 3 oder 4 Einfach aufgrund von nicht genug Gesundheit. Zusätzlich zu den folgenden Tipps, um diese Werte nur zu erhalten, Einige der Flüche wie Verbrennungen können durch die Verwendung von Geräten erhalten werden, die gewähren 1-1 erhöht (Für jedes angewandte X anwenden auch x).
Verteidiger/Festung
Stapel 50/200 Blockgebühren
- Dies ist eine einfache Leistung, die höchstwahrscheinlich auf natürliche Weise erhalten wird. Heiner ist eine großartige Option, wenn Sie Probleme haben und nur viele Blockkarten verwenden. Festung Aura hilft.
- Nützliche Karten: Bewachen, Verschanzen, Stahlstahl, Schildwand, Steelkin (Besonders gelb)
- Nützliche Eigenschaften: Heiner’S Stahlschmieden, Heiner’S Verteidigung Meisterschaft
- Nützliche Vorteile: Festung Upgrade, Festungsfähigkeit, die maximale Gebühren für 10.
Giftige/giftige Katastrophe
Stapel 50/200 Giftkosten
- Einfach mit Thul zu tun. Für eine noch einfachere Zeit, Nehmen Sie auch Magnus oder Grukli.
- Für Thul, Karten, die viel Gift schnell in einem dünnen Deck zusammen mit dem Vorteil geben 2 Gebühren für jeden 1 Angewendet wird dies in den meisten Bossen im späten Spiel auf natürliche Weise kommen. Zu den guten Karten gehören: Giftkatalysator (Blau) (Die wichtigste Karte hier). Verdoppelt Zielgift und tut nicht’T verschwindet. Alles andere ist zweitrangig und soll nur den Einstieg erleichtern. Ansonsten: Blade Flurry (Weiß), Giftedart, Giftkolben, Viper Streik.
- Der Grund, warum Magnus und Grukli hier nützlich sein können. Wenn Sie hohe Blutungen verwenden und dann giftiges Blut verwenden (Gelb) Es wird Blutungen in 1,5 -fach -Gift verwandeln, Das heißt, Sie brauchen nur 134 blutet, wenn Sie es verwenden. Ein Verderb (lila) Die Version wird 2x Gift sein, nur bedeutet 100 Blutungen werden benötigt.
- Wenn Sie immer noch Probleme haben, Sie können mehrere Scouts verwenden, die mehrere Kopien des Giftkatalysators in einem dünnen Deck mit Giftkolben haben.
Blutig/blutbad
Stapel 50/200 Entlüftungskosten
- Ähnlich der Giftstapelmethode. Magnus und Grukli sind beide hervorragende Möglichkeiten dafür, und stellen Sie sicher, dass Sie die entsprechenden 2x für jeden haben 1 Ladung angewandter Vorteil.
- Bemerkenswerte Karten sind:
- Ausbluten (Blau) – Doppel -Zielblutung, Schlachten (Gelb), Zerreißen, Arteria Sever
- Wenn du’Ich habe Probleme, Einnahme 2 oder 3 Krieger alle mit Blutungen (Blau) In dünnen Decks können Sie auf ein paar Karten verschwinden. Wenden Sie eine Basismenge von Gift von einer Karte wie Schlachtern oder Sever Artery an, Dann radeln Sie nur Schäden mit Blutungen durch.
Brand/Inferno
Stapel 50/200 Gebrauchsgebühren verbrennen
- Wird einfach sein und sollte in einigen der späteren Kämpfe natürlich Cornelius mit den Merkmalen für Verbrennungen erfolgen, die vergeben 2 Gebühren für jeden 1 angewandt. Vermeiden Sie Nass/Chill -Karten.
- Wenn du’Ich habe Probleme, Machen Sie einen Lauf, bei dem Sie einen der späteren Bosskämpfe mit Cornelius als Ihren einzigen Schadenshändler haben, während alle anderen Unterstützen/Schutz.
- Gute Karten dafür beinhalten: Entzünden (Weiß oder blau), Sengende Strahlung
Abrissball/Belagerungsbrecher
Stapel 50/200 Ladungen knacken
- Einer der “Schwerer” diejenigen, aber immer noch total machbar. Ich fand es am einfachsten, zwei Krieger zu nehmen, Obwohl drei auch in Ordnung sind. Schalten Sie sie den Vorteil an, der gibt 2 Aufladung von Riss statt von 1. Persönlich ging ich mit Ottis für Heilung/Block, Wilbur für die Energieerzeugung, und Heiner und Bree, als ich das tat.
- Die wichtigste nützliche Karte hier ist Belagerungsbrecher, Welches Doppelziel knackte rissig. Jede rissige Ladung erhöht den Schaden, den der Feind durch den Feind erobert hat 1, Sie müssen also vorsichtig sein, wenn Sie zu viel Schaden anrichten. Andere gute Karten, die Sie zum Einstieg mit Cracked machen müssen, sind Bluff, Knüppel (Gelb), und Skullsplitter (Gelb).
- Sobald Sie eine gewisse Menge an Rissen erreicht haben (25 – 50), Konzentrieren Sie sich nur auf Heilung und zerstreuen Sie Debuffs auf sich selbst, während Sie Ihre Kriegerdecks zum Belagerungsschalter radeln. Es kann helfen, sehr dünne Decks zu bauen, die Karten zerstreuen, damit Sie zum Belagerungsschalter schnell gelangen können.
Wütend/endloser Wut
Stapel 50/200 Wutkosten
- Grukli ist hier gut.
- Fügen Sie die Merkmale und Vergünstigungen zur Erhöhung der Wut ein.
- Nehmen Sie jede wütende Karte, die Sie erhalten können, plus jede andere Karte, um Wut zu geben.
- Das Verbrennen von Blut plus Blutstreie kann auch Wut erhöhen.
Heiliger Boden
Stapel 40 Anklage heiligen
- Dies ist leicht zu erreichen, wenn Sie sich auf Heiligkeitskarten konzentrieren. Ich fand Reginald am einfachsten, um dies zu bekommen. Eine Karte, die erwähnenswert ist, ist die Heiligung, Welche Doppelziel -Heilung. Andere bemerkenswerte Karten sind göttlicher Zorn (Große Heiligkeitsmenge auf einer einzigen Karte), Heilige Explosion (Wendet heiligt), und strahlender Angriff (Gelb) das wird wiederholen 4 Zeiten für 25 heiligen in einer Runde. Aufgrund der hohen Kosten dieser Karten, Das Paarung von Reginald mit Wilbur mit Energieregenerationskarten macht es sehr einfach.
Göttlich
Stapel 40 Segne Anklage
- Wenn Sie Reginald als Hauptschadenhändler verwenden und Karten nehmen, die heiligen und Ihnen segnen, Sie sollten diesen leicht bekommen. Wenn du’Ich habe Probleme, Nehmen Sie einen zweiten Heilungsschlitz wie NezgleKt, der passiv heilen kann, und nehmen Sie Heil- und Unterstützungskarten mit Grant Blessing (wie göttliche Kraft) Um es auf Reginald zu verwenden, wird es schnell kommen. Wie immer, Dünne Decks helfen.
Stachel
Stapel 40 Dornen Gebühren
- Nehmen Sie Bree und das wird in kürzester Zeit kommen. Gute Karten dafür wären Garden of Thorns (Verdoppeln Sie Ihre Dornen) und tausend Nadeln (Gelb) (Gibt 22 Dornen).
Dryade
Stapel 40 Regenerationsgebühren
- Malukah funktioniert gut für diese Leistung, Aber jeder der Heiler wird gut funktionieren. Es wird wahrscheinlich natürlich kommen, Sie können jedoch ein dünnes Deck verwenden, das größtenteils verschwindet und einfach durch hohe Regenerationskarten durchquert und gleichzeitig den Kampf verlängert. Einige Beispiele für gute Karten dafür wären Heilkreis der Heilung (4 – 6 Regeneration), und innervieren (6 Regeneration für 1 Energie).
Kaltes/Gletscher
Stapel 50/200 Kühlgebühren
- Es gibt keine doppelte Chill -Karte, sodass Sie sie im Laufe der Zeit anwenden können.
- Vermeiden Sie die Verwendung von Zeichen oder Karten, die den Verbrennungsstatus anwenden.
- Für diese Leistung, Ich habe Ottis speziell verwendet, um Block und Heilung zu liefern, Heiner, um Tonnen Block zu geben, Wilbur, auf den ich zahlreiche Energieregenerationskarten aufgenommen habe, und Zek mit Eismerkmalen und Vergünstigungen, um die Eisgenerierung durch zu erhöhen 2 anstatt 1.
- Verbringen Sie einfach einen Kampf aus (Wie der letzte Kampf in Faeborg oder einen der Hauptbosse in der ACT 4) Wilbur nur Energieerzeugung für Zek zu haben, Heiner und Wilbur machen Heilung/Verspottung/Schutz, Und Zek erzeugen nur kalt erzeugt Angriffe.
- Gute Karten zu verwenden: Winterkugel (Blau) (3 4x -mal kühlen), Eislanze (Gelb) (3 Chilling für 0 Energie mit geringem Schaden ansonsten). Die meisten kühlen Karten funktionieren im Allgemeinen im Allgemeinen.
Funkelnder/elektrokuter
Stapel 50/200 Funkengebühren
- Wenn Sie Wilbur mit den Funkengängen verwenden, einschließlich dessen, der gewährt 2 anstatt 1 Als Hauptschaden in einem der späteren Kämpfe, Dies sollte natürlich kommen. Wenn du’Ich habe Probleme damit, es zu bekommen, weil Wilbur so ein Tier ist, Einige Tipps können Sie tun:
- Verbringen Sie einen Kampf mit nur Wilbur, den Schaden mit Spark -Erzeugungskarten und niemand anderem anrichten.
- Wenn Sie noch können’Ich verstehe es, Wenn Sie Wilbur aufrüsten, nehmen Sie das Voltaic ARC -Merkmal nicht. Während dieses Merkmal erstaunlich ist und fast immer genommen werden sollte, Dadurch können Sie seit langem gewonnene Spark -Mengen für einen Chef für eine sehr lange Zeit höhere Funkenbeträge erzeugen’t beschädigen es.
Verrückt
Stapel 40 Wahnsinnige Gebühren
- Wahrscheinlich die einfachste, die es gibt. Verwenden Sie einfach NezgleKt als Ihren primären Heiler und es sollte sehr schnell kommen, Auch potenziell in der Handlung 1. Macht auch eine der besten Heilmethoden für spätes Spiel.
Stadtaktivität
Diese werden alle natürlich kommen, indem sie das Spiel spielen. Die Behauptung des Schatzes bezieht sich ausdrücklich auf das Startgold und die Scherben, die Sie basierend auf früheren Läufen sammeln können.
Steuerzahler
Ausgeben 1 Versorgung der Stadtverbesserungen
Bürgermeister
Ausgeben 30 Versorgung der Stadtverbesserungen
Gouverneur
Ausgeben 250 Versorgung der Stadtverbesserungen
Lässig Shooping
Kaufen 5 Artikel
Kapitalismus
Kaufen 50 Artikel
Handwerksassistent
Handwerk 5 Karten
Handwerker
Handwerk 100 Karten
Master Craftman
Handwerk 250 Karten
Einleiten
Upgrade 5 Karten
Geschickt
Upgrade 100 Karten
Gelehrte
Upgrade 500 Karten
Erste Belohnung
Beanspruchen 1 Schatz
Schatzräuber
Beanspruchen 25 Schätze
Kartenentsperren
Diese werden alle im Grunde nur durch das Spielen des Spiels freigeschaltet. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie mindestens eine Person vom Typ haben, die Sie in Ihrem Team freischalten möchten. Sie können sie schneller freischalten, indem Sie mehr des gewünschten Typs einbeziehen, Diese sollten jedoch alle normal abgeschlossen sein, bevor Sie die anderen Erfolge beenden, wenn Sie eine ausgewogene Party verwenden.
Schwertmeister
Entsperren 30 Kriegerkarten
Myrmidon
Entsperren 60 Kriegerkarten
Wächter
Entsperren 90 Kriegerkarten
Tracker
Entsperren 30 Scout -Karten
Pfadfinder
Entsperren 60 Scout -Karten
Halsabschneider
Entsperren 90 Scout -Karten
Theurgist
Entsperren 30 Magierkarten
Zauberkünstler
Entsperren 60 Magierkarten
Zauberer
Entsperren 90 Magierkarten
Akolyth
Entsperren 30 Heilkarten
Pfarrer
Entsperren 60 Heilkarten
Bischof
Entsperren 90 Heilkarten
Verschiedenes
Die meisten dieser Erfolge sollten natürlich kommen. Spielen Sie einfach weiter und Sie werden sie freischalten. Die einzige Ausnahme ist die Adventurers Guild (Spielen 1 Spiel im kooperativen Multiplayer) das erfordert die größte Herausforderung von allen – einen Freund finden.
Riese/Koloss/Behemoth
Handeln 50/150/400 Schaden mit einem einzigen Treffer
- Es gibt viele Möglichkeiten, diese Leistung zu machen, und es kann natürlich sein. Für 400 Schaden, Probieren Sie eine der folgenden Aussagen aus:
- Stack hat einen der verstorbenen Bosse geknackt, bis Sie vorbei geschlagen haben 400.
- Stapelgift oder Blut 400
- Stapeln Sie eine große Menge Wahnsinn mit NezgleKt und verwenden Sie Mind Twist (lila). Wahnsinnsgebühren reduzieren den Widerstand und wenden dann X auf, der dem Wahnsinnschaden entspricht + 18.
- Finden Sie Ihre eigene Lösung auf! Jede Karte mit Angeboten X -Schaden, die auf einem anderen Statusffekt gepaart mit negativen Widerständen basieren, kann dies sehr möglich machen. Achten Sie nur darauf, zuerst nicht zu viel Schaden zu anderen Helden zu verursachen.
Abenteurer
Spielen 5 Spiele
Abenteurergilde
Spielen 1 Spiel im kooperativen Multiplayer
Held
Besiegen Sie das Spiel
Legendärer Held
Master Madness Level 1
Rekrutieren
Rang erreichen 5 mit einem Helden
Soldat
Rang erreichen 20 mit einem Helden
Veteran
Rang erreichen 35 mit einem Helden
Blutvergießen
Töten 20 Monster
Massaker
Töten 200 Monster
Vernichtung
Töten 500 Monster
Punisher
Töten 10 Boss -Monster
Henker
Töten 50 Boss -Monster
Unternehmer
Gewinnen 5000 Gold
Schmutzig reich
Gewinnen 100000 Gold
Alchimist
Gewinnen 5000 Scherben
Zauberkunst
Gewinnen 100000 Scherben
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Über den Obelisken Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von WOOFPH. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.