سيخبرك هذا الدليل بكل ما تحتاج لمعرفته حول الأسلحة الموجودة في X4. كيف يعملون, ما يجيدونه, سيئة في, وأي نوع من المؤثرات الخاصة لديهم.
تم جمع هذه المعرفة خلال أكثر من عام من البحث في الملفات, اختبار القيم الموجودة وكيفية سير الأمور فعليًا داخل اللعبة, وبالطبع, طن من اللعب الفعلي.
مقدمة
أهلا ومرحبا بكم في كومة البيانات المتواضعة الخاصة بي. بعد مرور أربع سنوات على إصدار X4، ما زلت أرى الكثير من الالتباس حول كيفية عمل الأسلحة في X4, وهذا ليس مفاجئًا مع قلة المعلومات المقدمة للاعب في البداية. القليل جدًا مما جعلني أتساءل مرات عديدة وبدأت في الحفر والاختبار. ثم مزيد من الحفر والاختبار.
النتيجة التي تراها هنا, ورقة بيانات تفصيلية لجميع الأسلحة الموجودة في اللعبة وكيفية عملها بالضبط.
يتمتع!
الموسوعة (وعيوبه)
الموسوعة داخل اللعبة هي المكان الوحيد الذي يمكنك من خلاله رؤية بعض المعلومات حول الأسلحة, السفن الخ. في X4. للأسف, إنه يفتقر بشدة إلى كمية المعلومات التي يتم عرضها, والأشياء التي يتم عرضها مكتوبة بطريقة مربكة إلى حد ما.
لذلك دعونا نبدأ في الشرح.
ناتج الضرر الناتج عن الانفجار = الضرر الخام في الثانية للسلاح.
ناتج الضرر المستدام = الضرر في الثانية مع احتساب الحرارة وفترة التهدئة.
ضد الأهداف المحمية = الضرر الخام في الثانية ضد هدف ذو دروع. تحتوي بعض الأسلحة على ضرر يخترق الدرع أو ضرر إضافي ضد الدروع.
ضد الأهداف غير المحمية = الضرر الخام في الثانية ضد الأهداف بدون دروع. تسبب بعض الأسلحة ضررًا أكبر/أقل للهيكل مقارنةً بالدروع.
معدل إطلاق النار = عدد مرات إطلاق السلاح في الثانية. لا تحسب مقذوفات متعددة.
الحد الأقصى لمعدل تراكم الحرارة = الحرارة المتولدة في الثانية.
لا تحتاج سرعة المقذوف والمدى الفعال إلى مزيد من التوضيح.
البق! هذه هي الأسباب التي تجعلك ترى أرقامًا مختلفة هنا عن تلك الموجودة في اللعبة!
يبدو أن الموسوعة بها خطأ في حساباتها للأسلحة المزودة بمشابك الذخيرة, مثل الليزر النبضي ومكررات الترباس.
يبدو أن حساب الفاصل الزمني للطلقة الواحدة أكثر من اللازم, مما يؤدي إلى انخفاض معدل إطلاق النار وdps المعروض مقارنة بالأسلحة الموجودة بالفعل. إنه يفشل بشكل أساسي في اعتبار أن الطلقة الأولى في المجلة يتم إطلاقها على الفور وليس لها أي تأخير.
على سبيل المثال, تبين أن معدل إطلاق النار في جهاز TER Mk1 Pulse Laser يبلغ 1.33 طلقات في الثانية مع 82 الضرر في الثانية الواحدة, في حين أنه في الواقع 2 طلقات في الثانية و 124 dps.
يبدو أن هذا ينطبق على جميع الأسلحة ذات مخازن الذخيرة المتفجرة.
تراكم الحرارة غير صحيح بالنسبة لبطارية Shard وTau Accelerator. إنه يأخذ في الاعتبار فقط توليد الحرارة لرصاصة واحدة بينما تولد جميع الرصاصات الحرارة في الواقع.
أرقام أسلحة ألفا الضاربة, سائق جماعي, بوسون لانس وستريم ميسون, مخطئون تماما. من المحتمل أن يكون ذلك نتيجة لمدى اختلاف عمل تلك الأسلحة وعدم قدرة الصيغة على اكتشافها.
تحتوي أبراج L Pulse وبرج Terran L Bolt أيضًا على أرقام غير صحيحة, لديهم قيم للمقاطع المتتابعة, لكن لا يتم استخدامها أبدًا نظرًا لأن وقت إعادة تحميل السلاح أطول من إعادة تحميل مقطع الاندفاع. على الرغم من ذلك، لا تزال الموسوعة تحسب القيم غير المستخدمة في صيغة الضرر الخاصة بها.
يمكن لبرج Terran L Bolt استخدام مقاطعه المتلاحقة على الرغم من أنه إذا قمت بتطبيق تعديل إعادة التحميل عليه على طاولة العمل. بمجرد أن يصبح وقت إعادة التحميل أقل من ثانية واحدة, سيصبح المقطع المتتابع فعالاً.
شروط إضافية
هناك العديد من, هناك العديد من الإحصائيات والقيم الخاصة بالأسلحة أكثر مما هو مدرج في الموسوعة وسأستخدم مصطلحات مختلفة قليلاً, إلى جانب العديد من العناصر الجديدة لوصف أداء الأسلحة.
الإحصائيات والمصطلحات التي ستراها في هذه القائمة هي:
ضرردبس : الضرر في الثانية الواحدة.
SDPS : الضرر المستدام في الثانية. يعتبر ارتفاع درجة الحرارة.
ضرر: الضرر الذي ستحدثه طلقة واحدة.
ROF: معدل الحريق. كم عدد الطلقات التي يطلقها السلاح في الثانية. يستخدم لأسلحة إطلاق النار السريعة مثل مكرر بولت
إعادة تحميل: الوقت الذي يستغرقه السلاح لإعادة تحميل طلقة واحدة. تستخدم في إطلاق الأسلحة البطيئة مثل البلازما
+درع: ضرر إضافي للأسلحة ضد الدروع.
+هال: ضرر إضافي للأسلحة ضد هال. تجاهل الدرع.
+انفجار: أضرار انفجار أسلحة متفجرة, تمكينها من إتلاف الأشياء في المنطقة.
نطاق الانفجار: نطاق الضرر الناتج عن الانفجار. يتم تقليل ضرر الانفجار عن طريق المسافة من التأثير.
وقت الشحن: الوقت حتى يتم شحن السلاح بالكامل ويتسبب في ضرر كامل. وإلا فإنه سيؤدي إلى تقليل الضرر.
الذخيرة لزجة: سوف تلتصق ذخيرة الأسلحة بجسم الهدف وتسبب الضرر بمرور الوقت. على سبيل المثال, إذا كان لديه سلاح 25 الضرر ووقت العصا 5 ثواني, سوف يستغرق الهدف 5 الضرر في الثانية الواحدة.
مجلات/مقاطعحجم المقطع: كم عدد الطلقات التي يمكن للسلاح إطلاقها قبل أن يتوقف مؤقتًا لإعادة التحميل.
مقطع ROF. كم عدد الطلقات التي يطلقها السلاح في الثانية الواحدة داخل المقطع.
إعادة تحميل المقطع: الوقت المستغرق لإعادة تحميل المقطع/المجلة.
النطاق والدقةسرعة: سرعة القذيفة. مدى سرعة تحرك الرصاصة. تتيح السرعات الأعلى للهدف وقتًا أقل للتهرب.
يتراوح: إلى أي مدى تطير الرصاصة حتى تختفي.
تشتت: مدى دقة السلاح. كلما كان العدد أكبر, كلما كان انتشار الرصاصة أكبر وكانت دقة السلاح أقل.. أي شيء أدناه 0.30 جيد. أي شيء أعلاه 0.40 هو سيء
حرارةH-طلقة: الحرارة لكل طلقة. الحرارة المتولدة لكل رصاصة يتم إطلاقها.
ح-الثانية: الحرارة في الثانية الواحدة. الحرارة التي يولدها السلاح في الثانية عند إطلاق النار بشكل مستمر.
الحرارة الأولية: الحرارة المتولدة قبل إطلاق السلاح. إذا كان هذا يسبب ارتفاع درجة الحرارة. لم يتم إطلاق أي رصاصة.
ترطيب: السرعة التي يتخلص بها السلاح من الحرارة.
تأخير القرص المضغوط: تأخير التهدئة. الوقت المضاف بعد ارتفاع درجة الحرارة قبل أن تبدأ فترة التهدئة.
إعادة التنشيط: مستوى الحرارة الذي يستطيع عنده السلاح إطلاق النار مرة أخرى بعد ارتفاع درجة حرارته.
كل سلاح لديه أقصى حرارة 10.000 لذلك لن أدرجها.
الصواريخالصواريخ لها قائمة خاصة بها من القيم المحددة, يحب:
حجم سالفو: كم عدد الصواريخ التي يتم إطلاقها في كل عملية إطلاق؟
النطاق الأقصى: أقصى مسافة سيطيرها الصاروخ قبل أن يدمر نفسه. يمكن أن تتأثر بسرعة السفن.
نطاق استهداف الذكاء الاصطناعي: النطاق الذي ستطلق عليه السفن والأبراج التي تسيطر عليها منظمة العفو الدولية الصواريخ.
نطاق القفل: المدى الذي ستبدأ عنده الصواريخ الموجهة في الوصول إلى قفل الهدف. ينطبق فقط على اللاعب.
التنقل: معدل الدوران وسرعة قصف الصاروخ.
مقاومة مضيئة: فرصة عدم تشتيت انتباه الصاروخ عن طريق التوهج. ضع في اعتبارك أن وحدة واحدة من المشاعل تطلق عدة. مأخوذة من الملفات. من الصعب للغاية اختبارها إذا كانت دقيقة.
الحرارة والتبريد
ميكانيكي الحرارة بسيط بما فيه الكفاية, ولكن لا يزال لديه بعض المراوغات.
هناك ثلاث طرق لتوليد الحرارة.
1. معيار: بعد كل رصاصة يتم إطلاقها يتم تطبيق الحرارة.
2. الحرارة الأولية : يتم تطبيق الحرارة قبل إطلاق الرصاصة. إذا كان يسخن, لم يتم إطلاق أي رصاصة.
3. حرارة ثابتة: ينطبق على أسلحة الشعاع فقط. يتم تطبيق الحرارة في الثانية الواحدة بدلاً من كل طلقة.
جميع الأسلحة لديها أقصى قدر من الحرارة 10000. بمجرد أن يصل السلاح إلى هذا الرقم, سيتم إيقاف ارتفاع درجة حرارة السلاح وفترة التهدئة لبعض الوقت. 1,13 ثواني لمعظم الأسلحة. عندها فقط سيبدأ في التبريد.
لا تبدأ الأسلحة في التبريد إلا عندما تصبح جاهزة لإطلاق النار. على سبيل المثال، سيبدأ جهاز Plasma Cannon Mk1 في التبريد 4 بعد ثوان من الطلقة الأخيرة.
تبرد معظم الأسلحة عند 2000 الحرارة في الثانية الواحدة, بحاجة 5 ثواني + تأخير التهدئة للعودة إلى حرارة الصفر.
لكل سلاح فيه حرارة, يبدو أن سرعة التهدئة قد انخفضت إلى النصف. فإذا كان سلاحان لهما حرارة, ستنخفض فترة التهدئة لكليهما إلى 1000 في الثانية.
إذا كانت ثلاثة أسلحة لها حرارة, تنخفض إلى 500 في الثانية.
وهكذا…
وهذا يعني المزيد من الأسلحة لديك, كلما زاد عدد Burst DPS الذي ستفعله, لكن DPS المستدام الخاص بك سوف ينخفض أقل فأقل.
أنصح بعدم استخدام أكثر من 4 البنادق على متن السفينة, وإلا فإن سرعة التهدئة الخاصة بك سوف تصل إلى مستويات منخفضة للغاية.
الأسلحة القياسية 1
الأسلحة القياسية هي المعدات الهجومية الأساسية. إنهم واضحون, موثوقة وتأتي دون أي تأثيرات خاصة. وهي متوفرة من جميع الفصائل الأساسية.
السلاح الأساسي الذي يمكن الاعتماد عليه للغاية. أنها تولد القليل جدا من الحرارة, لديه مقذوف سريع ورخيص جدًا. ممتاز في القتال العنيف ولكنه يواجه بعض الصعوبات في المدى بسبب التشتت.
جيد مقابل: المقاتلون والوسائط المحمية بشكل طفيف.
سيئة مقابل: وسائل أثقل وأي شيء أكبر.
سلاح أساسي به ضرر أكبر من الليزر النبضي ولكن مقذوفته أبطأ. معدل إطلاق نار مرتفع جدًا وأضرار انفجارية عالية. ليست جيدة جدا في معركة بعنف, أفضل في Boom و Zoom.
جيد مقابل: المقاتلون الثقيلون, وسائل.
سيئة مقابل: المقاتلون الخفيفون.
الأسلحة القياسية 2
توفر بواعث الشعاع دقة بالغة ولكن ناتج ضرر منخفض جدًا. سرعة التتبع الخاصة بهم بطيئة أيضًا, جعل مصارعة الكلاب صعبة. يفضل القنص من مسافة بعيدة. يوفر Medium Mk2 ضررًا كبيرًا طويل المدى.
تبدأ الحزم في إعادة التحميل لحظة إطلاقها.
جيد مقابل: المقاتلون الخفيفون, طائرات بدون طيار.
سيئة مقابل: المقاتلات الثقيلة وأي شيء أكبر.
بندقيتك الفضائية. سيئة على المدى البعيد, مدمرة من مسافة قريبة. ناتج أضرار جسيمة وتوليد الحرارة. ممتاز في القتال العنيف لتمزيق الأهداف بسرعة. ضررها مشابه لمدافع البلازما ولكنها توفر تنوعًا أكبر ضد جميع الأهداف على حساب النطاق.
جيد مقابل: كل شئ.
سيئة مقابل: طويلة المدى, التعاقدات الموسعة.
مدفع البلازما هو السلاح الثقيل والسلاح الرئيسي المضاد لرؤوس الأموال للمركبات الصغيرة والمتوسطة. انها النار واحدة كبيرة, طلقة ذات ضرر كبير مع توليد حرارة عالية غبية. لا تتوقع إطلاق النار أكثر من 2-3 طلقات قبل أن تصبح حمراء على الحرارة. يمكنك أيضًا تجاهل قيمة DPS وإلقاء نظرة على Sustained DPS فقط. الطيران الماهر يمكن أن يسمح بإطلاق طلقات مدمرة على المقاتلين.
جيد مقابل: الوسائط والسفن الرأسمالية.
سيئة مقابل: المقاتلون, طائرات بدون طيار.
أسلحة الفصائل 1
أسلحة الفصائل هي أسلحة خاصة لا تحصل عليها إلا فصائلها المحددة. إنها تملأ مجالات معينة وغالبًا لا تعمل بشكل جيد كسلاح رئيسي وتكون أكثر ملاءمة كسلاح داعم. غالبًا ما يكونون متخصصين للغاية في مهمة محددة.
سلاح خاص باتحاد الأرجون. إنه سلاح آلي بالكامل مع زيادة في ضرر الدرع, مما يجعلها ممتازة في هزيمة دروع السفن الرئيسية وإزالة دروع السفن المتوسطة بسرعة. سوف يفقد المقاتلون الصغار دروعهم في بضع ضربات فقط.
جيد مقابل: دروع السفن الكبرى.
سيئة مقابل: أهداف ذات درع منخفض مثل المقاتلات, إهدار إمكانات الأسلحة.
إن Blast Mortar هو سلاح خاص برتبة Pontifex المقدسة. إنه سلاح متفجر قوي للغاية ولا يتوفر إلا على السفن الصغيرة, ولكنه يتفوق على مدفع البلازما المتوسط في كل النواحي. وبفضل الضرر الناتج عن الانفجار، يمكنها حتى إصابة أهداف متعددة, مثل مجموعات البرج.
جيد مقابل: وسائل, العواصم, العناصر السطحية.
سيئة مقابل: المقاتلون, طائرات بدون طيار
The Mass Driver هو سلاح خاص بـ Godrealm Of Paranid وهو في الأساس بندقية قنص. ضرر كبير لكل طلقة, طويلة المدى وقذيفة سريعة جدًا ولا يوجد بها تتبع وحرارة عالية جدًا. عموما سلاح باهظ الثمن دون العديد من التطبيقات الفعالة. طيارو الذكاء الاصطناعي غير قادرين تمامًا على إصابة الهدف به.
السلاح قادر على التبريد أثناء إطلاق النار.
يحتوي السلاح أيضًا على تأثير تكبير ووقت شحن صغير.
يتم احتساب إعادة التحميل على أنها فترة تهدئة حتى اللقطة التالية.
جيد مقابل: المقاتلون
سيئة مقابل: كل شيء آخر
أسلحة الفصائل 2
يعد Burst Ray هو السلاح الخاص الثاني لعالم Godrealm Of Paranid. إنه سلاح مضاد للوحدات شديد التخصص. لا يسبب أي ضرر تقريبًا للسفن أو الدروع, ولكنه يوفر زيادة هائلة في الضرر ضد الأبراج, المحركات ومولدات الدرع.
جيد مقابل: الأبراج, محركات, مولدات الدرع.
سيئة مقابل: كل شيء آخر.
شاحن Muon هو السلاح الخاص بفصيل شركة Teladi. إنه سلاح يجب شحنه لفترة قصيرة لزيادة الضرر إلى أقصى حد. سوف تلتصق الرصاصات بالهدف وتسبب أضرارها بمرور الوقت. بسبب احتمالية ارتداد الرصاص عن الهدف بشكل كبير, يمكن أن يختلف الضرر بشكل كبير ويكون بشكل عام أقل مما تقترحه الإحصائيات. على الجانب الإيجابي, السلاح في الأساس لا يسخن أبدًا.
جيد مقابل: وسائل, العواصم.
سيئة مقابل: المقاتلون.
أسلحة الانقسام 1
الأسلحة المقسمة متاحة فقط من سبليت, مع توفر Boson Lance حصريًا من Zyarth. توفر الأسلحة المقسمة معدل إطلاق نار وأضرار أعلى من نظيراتها في الكومنولث, ولكنها تكون فعالة فقط إذا قمت بزرع برميلك مباشرة في وجه أهدافك بسبب تشتتها الكبير بشكل مضحك.
النسخة المنفصلة من Pulse Laser. إنه يوفر ناتجًا متزايدًا للضرر وقدرة على اختراق الدرع على حساب سرعة ودقة قذائف أسوأ. إنها فعالة للغاية في القتال منخفض الانتباه. يستخدم هذا السلاح مقذوفات لاصقة ويسبب الضرر بمرور الوقت.
جيد مقابل: وسائل, العواصم.
سيئة مقابل: المقاتلون
البديل سبليت من مكرر بولت. إنه يوفر إمكانية إحداث ضرر أكبر ولكنه غير دقيق بشكل مضحك وسيتم تقليل عدد النقاط الفعالة بشكل كبير إذا كان الهدف على بعد أكثر من 200 متر من البرميل. بسبب هذا التشتت وزيادة الضرر بحيث لا يمكن تعويضه, النيوترون جاتلينج هو المنافس لأسوأ سلاح في اللعبة.
جيد مقابل: داخل الحظيرة.
سيئة مقابل: كل شيء آخر.
أسلحة الانقسام 2
البديل المقسم لبطارية Shard. إنه يوفر معدل إطلاق نار أسرع مع زيادة طفيفة في الضرر على حساب النطاق, السرعة والكفاءة الحرارية. إنها متفجرة للغاية وممتازة لتدمير الأهداف ذات الأولوية بسرعة.
جيد مقابل: كل شئ
سيئة مقابل: طويلة المدى
هذا هو البديل المقسم للسائق الشامل PAR. إنه يوفر ضررًا متزايدًا على حساب النطاق.
كما هو الحال مع السائق الشامل, طيارو الذكاء الاصطناعي غير قادرين تمامًا على ضرب أي شيء معهم.
يمكن للتنين الذي لديه ستة Boson Lances Mk2 التعامل 28.800 ضرر, ولكن سوف يبرد لعدة دقائق بعد كل طلقة.
السلاح قادر على التبريد أثناء إطلاق النار.
يتمتع السلاح أيضًا بوقت شحن صغير.
يتم حساب إعادة التحميل على أنها فترة تهدئة حتى اللقطة التالية.
جيد مقابل: المقاتلون, وسائل
سيئة مقابل: العواصم
أسلحة تيران 1
أسلحة Terran أفضل بشكل مباشر من نظيراتها في الكومنولث, ولكنها تقتصر على السفن الأرضية فقط. يعد TER Pulse Laser هو سلاح الأرض الوحيد الذي يمكن تثبيته على السفن التابعة لأي فصيل. (باستثناء الأبراج بالطبع.)
يعد الإصدار Terran من Pulse Laser مجرد ترقية مباشرة مقارنة بجهاز Pulse Laser القياسي. زيادة ناتج الضرر وسرعة القذيفة على حساب زيادة طفيفة في توليد الحرارة وتقليل المدى.
ملحوظة:يتمتع كل من S mk1 وM mk1 بمعدل إطلاق نار متطابق أو أبطأ من إعادة تحميل المقطع, إزالة المقطع بشكل أساسي. يتم تشغيل المقطع فقط إذا قمت بتطبيق تعديل على طاولة العمل وزيادة معدل إطلاق النار.
وهذا يربك الموسوعة, مما يؤدي إلى ظهور أرقام خاطئة.
جيد مقابل: المقاتلون
سيئة مقابل: العواصم
البديل الأرضي من Bolt Repeater. إنه الأفضل بكل النواحي ومنافس لواحد من أفضل الأسلحة في اللعبة. للأسف، لا يمكن تركيبها إلا على السفن المصنوعة على الأرض وهي باهظة الثمن حقًا.
جيد مقابل: المقاتلون, وسائل, عواصم محمية بخفة.
سيئة مقابل: الحسابات المصرفية.
أسلحة تيران 2
هذا هو البديل الأرضي من Mass Driver وBoson Lance. بدلا من المقذوف يطلق شعاعا, إزالة الحاجة لقيادة الهدف. كما أنها تتميز بزيادة أكبر في الضرر. يمكن أن تقوم كاتانا أو فالكس بحمولة كاملة بما يصل إلى 49.000 الضرر في طلقة واحدة!
مثل قنابل البروتون, لا يمكن تركيبه إلا على السفن الأرضية.
وكالعادة, الذكاء الاصطناعي غير قادر في الأساس على استخدام هذا السلاح بشكل صحيح.
يتم حساب إعادة التحميل من خلال فترة تهدئة كاملة.
جيد مقابل: كل شئ
سيئة مقابل: الحسابات المصرفية
زينون, يأكل, وأسلحة أخرى
الأسلحة المستخدمة من قبل الزينون والخاك وتلك التي لا تتناسب تمامًا مع الفئات الأخرى.
السلاح الوحيد الذي تستخدمه مقاتلات الزينون. إنه حريق سريع, سلاح منخفض إلى متوسط الضرر.
السلاح الوحيد الذي يستخدمه الخاك. ذات مرة كان هذا السلاح مميتًا للغاية, لكنها اليوم بالكاد قادرة على إيذاء الوسائط.
المدافع الرئيسية لـ Astrid هي في الأساس نسخ سريعة النيران من Mk1 Pulse Laser. كما, انها ليست قوية جدا.
يحتوي على مقطع تم إعداده بشكل غريب جدًا.
أسلحة رأس المال
هذه هي الأسلحة الرئيسية للمدمرات والبوارج. تتميز جميعها بأضرار جسيمة ونطاق إطلاق أطول, تمكينهم من محاصرة المحطات.
العملاقالبطارية الرئيسية موثوقة, دقيقة ومع ضرر جيد. إنها بشكل عام بندقية جيدة بدون نقاط قوة أو ضعف مميزة.
فينيكسالبطارية الرئيسية هي الأسوأ بين جميع المدمرات, توفير أقل ضرر الناتج. الشيء الوحيد الذي ينقذ الرعي هو أنه يحافظ على نطاق 10 كيلومترات.
أوديسيوسالبطارية الرئيسية دقيقة للغاية, سريع ويضرب بقوة. على الرغم من أن توليد الحرارة يقلل الضرر في الاشتباكات الممتدة.
أفعى الجلجلةالبطارية الرئيسية تأتي مع أربع بنادق, تمكين ناتج ضرر هائل على حساب سرعة التباطؤ ( 4 البنادق تبرد أبطأ من 2 ) وخفض نطاقها بشكل كبير.
تيرانالبطارية الرئيسية هي الأفضل بسهولة مع أعلى ناتج ضرر يعوض نقص أبراج البلازما في ترسانة الأرض. إنها البطارية الرئيسية الوحيدة المستخدمة في عدة سفن.
أسلحة ضخمة مثبتة على أكبر السفن في اللعبة. إنهم يتسببون في أضرار جسيمة للغاية في أقصى مدى.
يتم حساب إعادة تحميل Asgard Beam على أنها فترة تهدئة كاملة.
أبراج متوسطة 1
تدعم الأبراج المتوسطة الأسلحة المتوفرة في جميع السفن المتوسطة والأكبر حجمًا تقريبًا. لديهم أقواس إطلاق كبيرة جدًا والتي عادةً ما تحجبها السفينة فقط ولا تولد أي حرارة, لتمكينهم من مواصلة القصف المستمر.
ومع ذلك، يأتي ذلك على حساب انخفاض كبير في حجم الضرر وسرعة القذائف.
فقط السفن الكبيرة والكبيرة جدًا هي القادرة على تركيب أبراج الصواريخ.
لا تستطيع الأبراج المتوسطة الدفاع عن السفينة من الهجمات المقاتلة. عشرة فقط من طراز Xenon M كافية بالفعل للتغلب على معظم بطاريات الأبراج المتوسطة للسفن. الفصائل الأخرى التي تمتلك أسلحة وصواريخ أثقل سوف تقوم بتحييد الأبراج بشكل أسرع.
الاختلافات بين الفصائل ضئيلة للغاية، كما أن سرعة دوران جميع الأبراج عالية للغاية, وجميعهم يتمتعون بصحة واهية تمامًا, يمكنك اختيار أي مظهر تريده تقريبًا. العروض القتالية متطابقة بينهما.
البرج الأساسي للدفاع عن المقاتلين. هذا هو البرج المضاد للمقاتلات الأكثر موثوقية خارج ARG Flak. يطلق دفقًا مستمرًا تقريبًا من الرصاص الدقيق بشكل معقول.
جيد مقابل: المقاتلون الخفيفون
سيئة مقابل: كل شيء آخر.
يعتبر Bolt Turret أسوأ بكثير في الدفاع المقاتل بسبب قذائفه البطيئة للغاية ودقته الرهيبة, ولكنه يوفر ناتج ضرر أعلى للأهداف المتوسطة. يؤدي هذا البرج أيضًا أفضل أداء في الدور المضاد للصواريخ بسبب حجم نيرانه الكبير.
جيد مقابل: الصواريخ
سيئة مقابل: كل شيء آخر.
أبراج متوسطة 2
تم تصميم Plasma Turret للمساعدة في التغلب على السفن الرئيسية ذات الضرر المرتفع نسبيًا. كما أنها قادرة في بعض الأحيان على ضرب الوسائط لإحداث قدر كبير من الضرر. ولن تحاول حتى إطلاق النار على المقاتلين.
Terrans ليس لديهم أبراج بلازما.
جيد مقابل: وسائل, العواصم.
سيئة مقابل: كل شيء آخر.
يعتبر Beam Turret أسوأ برج في اللعبة, كونها في الأساس عديمة الفائدة تماما. في حين أن تطبيق الضرر الفوري والموثوق قد يبدو مفيدًا في البداية, ناتج الضرر منخفض جدًا في الواقع, إنها تكافح من أجل إلحاق الضرر حتى بالمقاتلة ذات الحماية الخفيفة. كما أن الشعاع غير قادر على إصابة الصواريخ لسبب ما.
جيد مقابل: لا شئ
سيئة مقابل: حرفيا كل شيء
من المؤسف أن نسخة البرج من بطارية Shard لا ترث قوة النسخة المثبتة على البندقية وأداءها أسوأ بكثير. على متن السفينة الرئيسية، تمكنت من الأداء بشكل أسوأ من برج Beam. إنهم يعملون بشكل أفضل إلى حد ما على السفن الحربية والفرقاطات لأنهم قادرون على البقاء أقرب إلى الهدف ويمكنهم في الواقع إحداث بعض الأضرار الجسيمة, خاصة ضد الأهداف المتوسطة الأخرى.
Terrans ليس لديهم أبراج شارد.
جيد مقابل: وسائل
سيئة مقابل: كل شيء آخر
أبراج متوسطة 3
هناك نوعان من أبراج Flak المتاحة, يتم توفير واحد من قبل اتحاد الأرجون, والآخر يتم توفيره من قبل العائلات الحرة.
يعد Argon Flak أفضل برج مدفعي في اللعبة على الإطلاق. إنه يمزق المقاتلين, يمضغ عبر الوسائط بسرعة كبيرة ويوفر ضررًا جيدًا ضد العواصم إذا اقترب أحدها.
حتى أنه يأتي مع أضرار الانفجار ونصف قطر جيد.
على الرغم من أن أداء Split Flak أسوأ بكثير على الرغم من زيادة الضرر الناتج. التشتت سيء للغاية, معظم الطلقات تفوت حتى المقاتلين الثابتين. لكنه يعمل بشكل أفضل ضد الوسائط ورؤوس الأموال.
في حين أن سبليت فلاك تعاني أيضًا من أضرار الانفجار, فهو يفتقد تأثير الانفجار وبالتالي لا يحتوي على نصف قطر ضرر.
جيد مقابل: المقاتلون (آر جي فقط), وسائل.
سيئة مقابل: العواصم
يُعد Erlking Medium Turret نسخة مطورة للغاية من Bolt Turret, توفير زيادة كبيرة في الأداء. لديها آلية فريدة حيث يتم تقليل الضرر حسب النطاق.
يعد Astrid Turret نسخة مطورة للغاية من Beam Turret, توفير زيادة كبيرة في الأداء. إنه في الواقع سلاح قوي إلى حد معقول.
جيد مقابل: المقاتلون. وسائل.
سيئة مقابل: العواصم
لا يمكن تركيب أبراج الصواريخ إلا على السفن L وXL ويمكن أن توفر زيادة هائلة في القوة النارية على حساب إمدادات محدودة من الذخيرة.. لديهم بدن أكبر من الأبراج المتوسطة الأخرى, ولكن خلاف ذلك فإن جميع الإحصائيات تحملها الصواريخ, وليس البرج نفسه.
أبراج متوسطة 4
الأبراج القليلة التي يستخدمها الزينون والخاك.
برج Xenon Impulse هو نسخة مطورة من برج Pulse, القيام بأضرار محترمة مع موثوقية جيدة.
يعد برج Positron بدوره أسوأ سلاح في اللعبة بأكملها, تسبب ضررًا أقل من أبراج شعاع اللحم. عادة ما يتم العثور عليه فقط في محطات الزينون.
يعد Khaak Kyon Turret نسخة مباشرة من النسخة المثبتة على السفينة.
جيد مقابل: المقاتلون.
سيئة مقابل: أي شيء آخر
أبراج كبيرة 1
الأبراج الكبيرة حصرية للسفن الكبيرة والكبيرة جدًا. إنها توفر قوة نيران متزايدة ومدى فوق الأبراج المتوسطة ولكنها تأتي بأعداد محدودة فقط.
إن برج Pulse Turret الكبير هو برج متعدد الأغراض قادر على الاشتباك بفعالية مع الأهداف الصغيرة والمتوسطة ولا يزال يسبب بعض الضرر للعواصم.
ملحوظة:كما ذكرنا في بداية الدليل, تحتوي أبراج النبض الكبيرة على قيم لمقاطع الذخيرة التي لا يتم استخدامها تمامًا, ولكن لا يزال يفسد حسابات الموسوعة.
جيد مقابل: المقاتلون, وسائل.
سيئة مقابل: أسراب
يعد Bolt Turret الكبير حصريًا لترسانة Terran وهو في الأساس أبطأ, ولكن البديل الأكثر صعوبة من Pulse Turret, توفير المزيد من الضرر ضد العواصم. تحتوي على صندوق إصابة كبير بشكل مدهش والذي لا يزال يمكّنها من أن تكون فعالة إلى حد ما ضد المقاتلين.
ملحوظة:كما ذكرنا في بداية الدليل, يحتوي هذا البرج على قيم لمقاطع الذخيرة, والتي تظل غير مستخدمة حتى تقوم بتعديل السلاح على طاولة العمل لتقليل وقت إعادة التحميل إلى ما هو أدناه 1 ثانية.
جيد مقابل: معظم الأشياء.
سيئة مقابل: أسراب
يعد Beam Turret الكبير سلاحًا مضادًا للمقاتلات, يوفر نفس الضرر تقريبًا مثل باعث شعاع Mk2 الصغير, ولكنه أكثر موثوقية لأنه برج. إنه يعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية في هذا الدور ولكنه عديم الفائدة إلى حد كبير ضد أي شيء أكبر.
جيد مقابل: المقاتلون
سيئة مقابل: كل شيء آخر
أبراج كبيرة 2
برج البلازما هو البرج الأساسي المضاد للرأس والمضاد للمحطة والوحيد الذي يسبب ضررًا أكبر من أي سلاح آخر, باستثناء المدافع الرئيسية المدمرة والسفينة الحربية.
ليس لدى Terrans أبراج بلازما ولتعويض بطارياتها الرئيسية فهي أقوى بكثير.
PAR Plasma هي الأفضل, توفير ثاني أعلى الضرر, أعلى مدى وقذيفة أسرع بكثير.
سيكون ARG في المرتبة الثانية مع الجانب السلبي الرئيسي الوحيد وهو المقذوف الأبطأ.
TEL لا يزال لديه النطاق, لكنه يخسر الضرر الناتج.
سيكون SPL هو أسوأ برج بلازما لأنه لا يوفر زيادة كبيرة في الضرر بما يكفي للتعويض عن خسارة 2 كم من المدى.
جيد مقابل: العواصم, محطات.
سيئة مقابل: أي شيء يتحرك.
برج Erlking's الكبير هو نسخة مطورة للغاية من Pulse Turret. إنه يساوي إلى حد كبير برج XEN Graviton, باستثناء أنه يحتوي على ضعف النطاق. إنها قوية للغاية ضد جميع الأهداف.
قم بصفع Slasher عليه للحصول على ضرر جنوني حقًا.
ملحوظة:يعاني برج Erlking L أيضًا من قيم مقطع الذخيرة غير المستخدمة, إرباك الموسوعة.
جيد مقابل: كل شئ
سيئة مقابل: أسراب
يعد Xenon's Graviton Turret سلاحًا فتاكًا للغاية, الجمع بين إعادة تحميل سريع, بقذيفة شديدة الضرر وسرعة عالية. الجانب السلبي الوحيد هو عدم وجود نطاق, تمكين الأعداء من إطلاق الطائرات الورقية على سفن الزينون الرئيسية. ولكن بمجرد وصولهم إلى النطاق, تمضغ هذه الأسلحة سفن العدو الرئيسية في غضون دقيقة واحدة. يتم تفجير الوسائط في عدد قليل من الطلقات.
جيد مقابل: وسائل, العواصم
سيئة مقابل: المقاتلون, طويلة المدى.
الميزة الوحيدة التي تتمتع بها أبراج الصواريخ الكبيرة مقارنة بالأبراج المتوسطة هي أنها توفر مكافأة إضافية بمقدار 10 أضعاف ولديها بدن أكبر.
صواريخ دامب فاير
صواريخ Dumbfire بسيطة, مقذوفات صاروخية ذات رأس حربي متفجر. ليس لديهم تتبع ويطيرون في خط مستقيم مشابه لكيفية عمل البندقية. إنها توفر زيادة في حجم الضرر ونطاقه على حساب وجود كمية محدودة من الذخيرة. كما أنها لا تولد أي حرارة, مما يجعلها أسلحة ثانوية ممتازة.
حرائق دامب الخفيفةيمكن أن يوفر للمقاتلة لكمة إضافية كبيرة ضد الأهداف المتوسطة مع تمكينها أيضًا من قنص الأبراج من السفن الرئيسية من مسافة حفظ.
حرائق ثقيلةتوفر أضرارًا متزايدة ضد السفن الرئيسية وتتمتع بأطول مدى من بين جميع الأسلحة التي يمكن تركيبها على الأبراج. يمكنهم توفير قوة نيران تنافس برج بلازما كبير في فتحة برج متوسط.
الصواريخ العنقوديةمخصصة لإسقاط زيادات كبيرة في الضرر على السفن الرئيسية, من السهل إصابة أهداف XL بشكل خاص. ويحمل الصاروخ السرعة من سفينة الإطلاق, لذلك يوصى بالمقاتل السريع. البديل الخفيف هو نوع من أسوأ الصواريخ في اللعبة مع أضرار يرثى لها, سرعة بطيئة وإعادة تحميل طويلة.
صواريخ متناثرةمتوفرة فقط من سبليت. إنها في الأساس بندقية تعتمد على الصواريخ. غير دقيقة للغاية مع إمكانية حدوث ضرر كبير.
Terrans لا تستطيع إنتاج هذا الصاروخ.
تتبع الصواريخ
كما يوحي الاسم, يمكن لهذه الصواريخ تتبع هدفها والوصول إليه, مما يمنحهم فرصًا أكبر بكثير لضرب الأهداف المتحركة. لكن, يمكن تشتيت انتباه معظمهم بواسطة مشاعل.
صواريخ هيت سيكرهي أسلحة بسيطة أطلق النار وانسى. اخترت هدفا, إطلاق والأمل في الأفضل. لديهم أفضل أداء الطيران والضرر, ولكن الأقل مقاومة للتوهج.
الصواريخ الموجهةاستخدام نظام توجيه مناسب لتتبع هدفهم ويتطلب قفل الهدف. يصعب تشتيت انتباههم باستخدام Flares لكنهم يفقدون أداء الرحلة الإجمالي مقارنةً بـ Heatseeker. إنها أرخص صواريخ التتبع المتاحة.
الصواريخ الذكيةهي الأكثر تقدمًا باستخدام الذكاء الاصطناعي للاستهداف الذكي. إنهم محصنون تمامًا ضد التوهجات ويكتسبون تلقائيًا هدفًا جديدًا إذا تم تدمير الهدف الحالي. إنها أفضل سلاح في اللعبة للدفاع عن مدمراتك من المقاتلين.
صواريخ سربإطلاق مجموعة من ثمانية صواريخ في كل عملية إطلاق. كل صاروخ على حدة لا يتسبب إلا في أضرار قليلة. على الرغم من أن الضرر المشترك يمنح السرب أكبر لكمة من الصواريخ القياسية. وهي بشكل عام أكثر فعالية ضد الأهداف متوسطة الحجم على الأقل, لأن نمط طيرانهم يمنعهم من ضرب المقاتلين بشكل موثوق. هم عرضة إلى حد ما للمشاعل, ولكن أيضًا الحصول على هدف جديد مثل الصاروخ الذكي.
طوربيداتهي بعض من أغلى الأسلحة في اللعبة ولكنها توفر إمكانية إحداث ضرر هائل حتى لأصغر المركبات. استخدم السفن السريعة لمنحهم زيادة في السرعة.
تقوم هذه الصواريخ بدور محدد للغاية أو تأتي بقدرة خاصة, مما يجعلها ليست مفيدة جدًا في مواقف القتال العادية.
صواريخ اعتراضيةتم تصميمها لسحب الأهداف من محرك السفر.
الصواريخ المزعجةتقليل السرعة القصوى للهدف
النبض الكهرومغناطيسيتعمل الصواريخ أيضًا على تقليل السرعة القصوى للهدف المصاب ولكنها سريعة بغباء, مما يجعل من الصعب للغاية ضرب أي شيء أصغر من المدمرة.
انفجار نجميتوفر الصواريخ نصف قطر انفجار كبير جدًا, أو هكذا يبدو. بخلاف ذلك فهو مشابه جدًا للصاروخ الثقيل الموجه.
جميع الصواريخ متاحة فقط من سبليت ولا يمكن إنتاجها بواسطة Terrans.
يتوفر صاروخ EMP فقط في كل مكان.
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا X4: أسس مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة كاجار. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.
دليل عظيم.
ضوضاء!