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- عنوان التصحيح: V0.7.2.1
- تاريخ إصدار التصحيح: أبريل 21, 2024
The developer of Reflection Witch Playtest has released a new update for the game on April 21, 2024. فيما يلي الأشياء الجديدة التي يجب أن تتوقع رؤيتها أو تغييرها في هذا التحديث الجديد. تم جمع هذه المعلومات مباشرة من الإعلان الرسمي على Steam.
難度調整:
- رئيس以外,所有魔物都加上一個更低的難度階級,第一地區會遇見該難度的魔物,而第四地區只會遇見原先第三難度的魔物,暫時不再會遇見原先第四難度的魔物。
- 沙漠不再會成為第一個遇見的地區。
機制調整:
- 調整法力彈屬性計算方式,不再直接繼承發射時的屬性,而是擁有較低的基礎屬性。對部分法術(集束爆炸、深層爆炸、斬空劍客等),其原效果仍會計算發射時的屬性。
天賦調整:
- 最大法力天賦每等級增加法力4->5
魔物調整:
- 白金龍魚的閃光氣泡不再會釋放在魔物的後方。
- 鐮風蠍的鐮風居合不再擁有貫穿,而是擁有破壞+破片。
- 灼灼籠蛛的灼熱蛛絲在高難度時造成的纏繞效果持續時間3.5->2。
顯示調整:
- 強化魔法球的光暈特效
- 秘能加入關鍵字提示
符文調整:
- 符文暴衝的延遲0.7->0.5。
修復:
- 修復冥淵綻放及魯莽命令不會觸發反擊磚塊的問題。
- 修復رئيس轉換階段時破壞磚塊有可能會獲得魔力點數的問題。
- 修復轉換階段後部分特效殘留的問題。
- 調整轉換階段時重設屬性的時機點,使其更自然。
- 現在法力彈有場上最多99發的限制,避免過於嚴重的效能問題。
لمعرفة المزيد حول هذا التحديث الجديد, تأكد من المصدر الرسمي المذكور أعلاه.