مع هذا الدليل, سنقوم بتضمين كيفية حل الألغاز الإضافية التي ليست ضرورية لإنهاء اللعبة, سيشمل هذا:
- إفساد NPCs
- العناصر السرية
- أسئلة اختيارية
كنيسة
الكنيسة هي أول منطقة تزورها, وهو يحمل أكبر قدر من NPCs القابلة للتلف.
إذا كنت تأخذ وقتك لاستكشاف هذه الخريطة, ستجد NPCs التالية:
- معالج NPC يقف أمام الكتاب, دائما على استعداد لتطهير جسمك واستعادة الصحة.
- راهبة تجلس خلف الطاولة, الذي ينتظر لك أن تسلم الفتيات المنقوسين.
- راهبة ثانية في المطبخ, إعداد الأطباق.
- راهبة أخرى في غرفة النوم السفلية الثانية, يستريح بسلام.
- راهبة أخيرة تبقى خلف زاوية متجر صغير, دائما على استعداد لتجعلك تلتئم الجرعات
- محارب يجلس في غرفة الطعام, في انتظار بعض الخير ♥♥♥♥♥♥♥ طعام
بالإضافة إلى ذلك, هناك 4 الغرف العليا أعدت للضيوف, 3 سيتم احتلالهم من قبل NPCs التالية:
- ساكورا يجب إنقاذها من المزرعة.
- ستيلا, التي لا يمكن أن تظهر إلا إذا اخترت هزيمتها في الغابة
- مغامر لا يظهر إلا بعد مقابلتها في خريطة مخبأ
من أجل إفساد كل NPC, تحتاج عناصر محددة وظروف الجسم, قبل التفاعل مع كل NPC أو البيئة المحيطة.
- للمعالج NPC, تحتاج إلى إفرازات مطاطية لا يمكن الحصول عليها إلا عن طريق الخسارة ضد وحش اللاتكس واستخدام مهارة الولادة.
- الراهبة الأولى, يتطلب الانتظار على الطاولة أيضًا مخالب, الذي يمكنك الحصول عليه إما عن طريق الولادة, ولكن يمكن أيضا إسقاطها من قبل الأعداء. بعد المرحلة الأولى من الفساد, أنت بحاجة إلى afat, الخفقان ♥♥♥♥, الذي تحصل عليه إما عن طريق الخسارة ضد عدو الكرة اللاتكس الموجود في الغابة أو باستخدام مخالب على نفسك.
- الراهبة الثانية, يقف في المطبخ, لا يمكن أن يفسد مباشرة, كل ما تحتاجه هو… توابل مشروبها, الذي يتطلب منك الحصول على ملف ♥♥♥♥, تحتاج إلى القيام بذلك مرتين ، ثم استمر في التفاعل معها عدة مرات لمتابعة فسادها. بعد الانتهاء منه, ستكون ممتنة للغاية والتي ستساعدك على مشاركة هداياك مع كل من المحارب جالسًا في غرفة الطعام و ساكورا.
- الراهبة الثالثة تنتظر بسلام في غرفة نومها لتظهر لها رمح عملاق على وجهها, ما عليك سوى القيام برحلة قصيرة إلى الغابة وقل مرحباً بالكرة اللاتكس الأولى التي تقابلها…
- الراهبة النهائية هي التي تحتاج إلى انتظارها حتى الفساد: العنصر الذي تختاره لهذا الشخص سيكون قطعة من النبات, التي يمكن الحصول عليها إما عن طريق هزيمة وحش النبات أو الولادة.
- NPC النهائي إلى الفاسد هو الخاص بك أفضل صديق ستيلا, سوف يطلب منك فقط استخدام عنصر اللامسة والاستمتاع بالعرض.
قرية
بعد مغادرة الكنيسة, ستجد نفسك في هدوء, قرية سلمية وصحراء تقريبًا, حان الوقت للتحول إلى وحوش قرنية كل شخص!
إذا قررت عدم تخطي المقدمة, أنت تعرف بالفعل أن العمل قد تم بالفعل في منتصف الطريق: الأشخاص الوحيدون المفقودين يختبئون داخل المنازل: ملكة حمر سابقة وسيدة نبيلة يحرسها جندي وحيد.
دعنا نبدأ مع النبيلة, الأمر الذي يتطلب منك أن تفسدها وحارسها الشخصي: كلاهما يتطلب فقط إفرازات اللاتكس, مع الحارس الشخصي فقط يحاول الدفاع عن النفس فعليًا, لكن لا ينبغي أن يستغرق الأمر الكثير حتى تتغلب عليها, إفسادهم على حد سواء والتفاعل معهم عدة مرات, من أجل إكمال فسادهم
ملكة Elv هي واحدة من أحدث NPC التي تحصل عليها لتحويلها, لأنها تتطلب منك استخدام الأشياء الشيطانية التي تحصل عليها من الصحراء, ضع في اعتبارك أيضًا تلك الملاحظة على طاولتها, سيكون من المهم للمستقبل.
غابة
الغابة هي أول منطقة تستكشفها, ولكن يحتوي على عدد قليل من الأشياء التي يمكنك القيام بها بدلاً من مجرد Speedrun إلى المنطقة التالية:
التفاعل مع الأعداء
- إذا كنت تهدف إلى إفساد أكبر عدد ممكن من NPCs ، فقد ترغب في البدء بالحصول, لا يمكن الحصول عليها من خلال هزيمة وحش, تحتاج إلى أن تلدهم, ليست حقا مهمة صعبة, ما عليك سوى الخسارة أمام أي وحش ولكن كرات اللاتكس الصغيرة وشخصيتك ستضرب وإرسالها إلى غرفة التكاثر, من هناك استيقظ, استخدم “الولادة” مهارة وسيتم القيام بها. شيء آخر تحتاج إلى إفساد NPCs يمكن أن يكون ببساطة من خلال الخسارة ضد كرات اللاتكس الصغيرة التي تتجول, هذا لن يؤدي إلى الحمل, لكنه سيظل يغير جسد شخصيتك ويمكن أن يعود من خلال التحدث مع أي معالج. داخل المزرعة, أنت تريد أيضًا إنقاذ ساكورا, من هو بسلام في انتظار إنقاذها مع أبقار اللاتكس الأخرى التي تقف داخل السياج.
إفساد NPCs
- المعسكر الصغير عند المدخل هو موطن لثلاثي من النساء, حراسة الطريق للقرية. مثل تلك الموجودة في القرية, تحتاج فقط إلى قطعة من إفراز اللاتكس لإفساد المعالج, الشيء نفسه ينطبق على المحاربين, باستثناء محاولة القتال…مع دفاع فظيع جدا, لا عجب في أن تكون القرية مهجورة تقريبًا…
المناطق الخفية
هناك خريطتان مخفيتان في هذا المجال ولا يصعب العثور عليهما:
- الأول, يقع في أسفل يمين المخيم, هو المكان الذي يعيش فيه شيطان هنتر كاتارينا, OC كانت مملوكة من قبل Suigintou المتوفى, الذي اعتاد أن يكون صديقًا لـ ZXC نفسه
- الثاني هو على الجانب الأيسر السفلي من نفس الخريطة التي تحتوي على المزرعة, هذا هو المكان الذي توجد فيه الصورة السرية الأولى: كومة الأوراق التي تقف داخل الكوخ, بالضبط على يمين بعض البراميل.
كهف
الكهوف تحمل بعض الأشياء القابلة للتفاعل, لكن القليل جدًا من الأشياء التي يجب ملاحظتها على هذا الدليل بالمقارنة مع المنطقة السابقة:
- لا يوجد NPCs. لا يمكن أن يؤدي إلى أي وحش ، لكن الرئيس سيؤدي إلى إرسال شخصيتك إلى أراضي التكاثر ولا تحول. يمكن الحصول على عناصر المخالب من خلال هزيمة الأعداء والولادة, على الرغم من أن استخدامه سيؤدي إلى نمو شخصيتك, تماما مثل أعداء كرة اللاتكس من الغابة.
الشيء الوحيد الذي يستحق الاهتمام هنا يدور حول الخريطة السرية, التي يمكن الوصول إليها من أراضي التكاثر بعد هزيمة ثلاثة أعداء مخفيين للجراف, هذه موجودة:
- خلف شجرة في الحديقة المتدحبة, يمكنك بسهولة العثور على أي واحد لأنه سيكون متوهجًا.
- في الجانب الأيمن المتطرف من ساحة بوس, بالقرب من الجدار (تم التخطيط له في الأصل حتى يتم وضع هذه الجراب داخل الجدار, لكن ZXC قرر وضعه أقرب لأنهم اعتقدوا أنه سيكون من الصعب للغاية العثور عليها للاعبين).
- في الردهة النهائية للخروج, هذا هو الوحيد الذي لا يمكنك تفويته, لأن شخصيتك ستشهد دائمًا راهبة يتم القبض عليها.
وأنت تقتل المزيد منهم, يتم فتح صدع موجود على جدار أراضي التكاثر, يتحول في النهاية إلى طريقة للمنطقة الخفية.
هذه الغرفة المخفية أكثر غرابة من الغرفة السابقة, عقد الصناديق المختلفة, و NPC ستعود إلى الكنيسة بعد التفاعل معها. في هذه الحالة, تريد فتح الصدر أولا, لأن الصورة السرية لهذه المنطقة مخبأة في أحدهم, في حين أن الآخرين يتقليون فقط (إنه الشخص على اليمين, مباشرة بين التوائم وعمود بذرة).
جرف
مثل الكهف, لا تحتوي هذه المنطقة على أشياء كثيرة تستحق الكتابة عنها في هذا الدليل:
- أغراض: عنصر الوحل الذي تحصل عليه في هذا المجال مثير للاهتمام للغاية, باستخدامه أثناء وجود قضيب سيؤدي أيضًا إلى تسلسل لطيف للغاية بنتيجة حلوة, للأسف, هذا التحول له القليل أو بدون فائدة, خارج الشكل…
- سر: هذا بسيط للغاية, وإن كان قليلا: داخل خريطة الكهف الصغيرة, ستلاحظ حبلًا قابل للتسلق خلف سرير بذور كبير, هذا واحد دمية, كمحاولة استخدامه ، ستجلبك مباشرة إلى الخريطة الثانية لهذه المنطقة, ثانية, يقع الحبل الأقصر على يمينه, مخبأ خلف آخر من تلك البذور الكبيرة, تسلقها وستصل إلى المنطقة المخفية, حيث ينتظر العنصر السري.
غابة
منطقة كبيرة وغامضة, عقد عدد غير قليل من الأطراف ذات الاهتمام:
- تفاعل العدو: الروع الأرجواني هي أخرى من هؤلاء الأعداء الذي يسبب تحولًا بدلاً من الحمل, مما سيجعلك تجدد HP أثناء القتال.
- تفاعل خاص: إنه أمر صعب بعض الشيء ولكن يمكنك التفاعل ومحاولة إنقاذ الفتيات المحاصرين داخل تلك القرون المعلقة أعلاه في الخريطة التي تجدها من Thorndancers حامل, لكنها لا تنتهي بشكل جيد…
- NPCs قابلة للفساد: واحد, الساحرة تقع عند مدخل الخلية, من أجل بدء هذا التفاعل, يجب أن تكون في حوزة على الأقل المرحلة الأولى من الدعوى التي قدمها رئيس المنطقة, بالإضافة إلى أن تكون قادرًا على هزيمة الساحرة نفسها. بعد تحولها الأولي, سيتم نقلها داخل الخلية نفسها, في انتظار أن تكمل انتقالها إلى سعيد, بدون طيار.
- منطقة مخفية: كان من الواضح أن المتاهة لديها المزيد للاختباء. المسار الصحيح الذي يجب أن تأخذه للوصول إلى سر هذه المنطقة هو الثاني اليسار, تحت, تحت.
صحراء
هذه هي أصعب خريطة لاجتيازها ولديها الكثير من الأشياء التي تحتاج إلى معرفتها.
البحث الاختياري: اصطياد الذاكرة
- خطوة 1: إنه في معسكر Elven قد تجد قفلك الأول, كلمة مرورها مكتوبة على ملاحظة, يقع على المنزل الطويل على يسار القرية المدمرة, التي يمكن إدخالها عبر جدار مكسور. إذا كنت كسولًا جدًا للبحث عنه بنفسك, ثم اكتب فقط Opal.
- خطوة 2: بعد الحصول على تعليمات من NPC يعيشون في الداخل, أدخل الأنقاض واتبع المسار على اليمين, ستجد نفسك في النهاية داخل منزل مليء بالشياطين الحوامل, يتم وضع العنصر الذي تبحث عنه مباشرة في الطابق الثاني من ذلك المنزل, داخل صندوق مغلق من قفل آخر.
- خطوة 3: تم التلميح رمز هذا القفل من خلال ملاحظة على الجدول, لكنه يتطلب القليل من الجهد لحلها: من أجل العثور على الحل, تحتاج إلى حساب كل عمود في الخريطة ثم أدخل الرقم الصحيح في كل فتحة (هو 854).
- خطوة 4: بعد استرداد المجلة, أعيدها إلى قزم واتجه, ثم الخروج وإعادة إدخال المنزل لمشاهدة نتاج أفعالك.
منطقة مخفية: هذا هو الأكثر وضوحا وأصعب الوصول, وهو يكمن بعد قفل مع 8 كلمة مرور الرسائل. تذكر الملاحظة الموجودة داخل منزل ملكة Elven في قرية البداية? “إذا كنت تبحث عني, تذكر الأرقام القديمة = خدعة الرسالة التي علمتك”, هذا هو تلميحك لفتح هذا الباب والأرقام التي تبحث عنها موجودة على الملاحظات الأربع المنتشرة في جميع أنحاء المنطقة, الطلب الذي تحتاج إلى متابعته هو:
- تم التغلب على المذكرة المزعجة داخل المنزل بواسطة الكروم.
- داخل المبنى المكون من ثلاثة طوابق.
- في نفس المنزل الذي تجد فيه القلادة.
- فوق الطاولة في الطابق الثاني من منزل Sculptress.
بعد إرسال كلمة المرور أخيرًا, يمكنك الوصول إلى المنطقة المخفية, حيث ينتظر عدو وحيد, هزيمةها وستكسب صورة هذه المنطقة السرية, استمتع!
سفينة الفضاء
لا تحتفظ المنطقة الأخيرة تقريبًا بألغاز لحلها وتتألف من مجموعة مستقيمة من الممرات المملوءة بالأعداء.
- تحويل: على عكس الأجانب, لن يؤدي الخسارة ضد أي عدو من نوع Droids إلى التقاط شخصيتك, بدلاً من, ستحصل على ملابس جديدة رائعة, يشبه إلى حد كبير Slerm One, يمنحك القوى التجديدية.
- منطقة مخفية: لا يوجد سوى مسار متفرع واحد في هذا المجال, وضعت مباشرة في منتصف الخريطة مع الليزر القاتل, المسار الأيسر سيقودك إلى الرئيس والمسار الآخر, مع مجموعة مراوغة أصعب من الحزم, سوف يجلب لك إلى الصورة السرية والأخيرة السرية.
الطابق السفلي
الطابق السفلي للكنيسة, التي يمكن إدخالها من الزاوية اليمنى العليا من الكنيسة, بمثابة معرض اللعبة.
كما تدخله أولاً, ستجد نفسك في غرفة صغيرة مع طاولة, الذي يستخدم لعقد كل عنصر سري تم جمعه مسبقًا أثناء اللعب الخاص بك.
من أسفل هذه الغرفة الصغيرة, يمكنك الوصول إلى غرفة أكبر بكثير, تقسم إلى غرف صغيرة تحمل نسخة طبق الأصل من كل من الأعداء الذين قاتلت, بما في ذلك الرؤساء.
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا زنزانة اللاتكس مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة تاج. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.
نعم ، فإن مكان الصحراء صعبًا جدًا ، فأنا لست جيدًا في الألغاز ، لقد تخليت عن جرب Agian بعد رؤية هذا المنشور الآن في قفل القمامة ، عدت إلى The Queen House Meny ، نظرت إلى الملاحظة أنا غبية جدًا لفهم ما يجب أن أفهمه
أنا أفهم أنك كلفتني أيضًا ولكن وجدت أنها كلمة cummmfpk