هذا هو الدليل الرسمي لتعديل مروج المصارعة للبطولة حفظ البيانات, لا سيما إنشاء تعديل قائمة. يتم دعم ملفات حفظ المحافظة المعدلة أصليًا في CWP.
مقدمة
تم تصميم مروج المصارعة للبطولة ليكون من السهل فتح ملفات حفظها وتعديلها مع القليل من المعرفة التقنية. الاتجاه الصعودي لهذا النهج هو أن أي شخص يمكنه تقريبًا استخدام الكمبيوتر يمكنه إجراء تغييرات على اللعبة دون الحاجة إلى معرفة أي ترميز أو لديه أي أدوات خاصة. نهجنا ليس مرنًا أو قويًا مثل الألعاب التي تسمح بإجراء تعديلات أكبر (مثل إضافة وحدات جديدة أو تحميل العفاريت المخصصة), لكن جعل هذه العملية سهلة قدر الإمكان كان أولويتنا.
يتم تخزين جميع ملفات Save for Championship Wrestling بتنسيق JSON. ملفات JSON هي نص عادي مع القليل من التنسيق الذي ينظم البيانات في التسلسلات الهرمية البسيطة. عادة ما تكون قابلة للقراءة إنسانية ويمكن تعديلها في أي محرر نصي عادي. تم إجراء جميع لقطات الشاشة في هذا الدليل في برنامج يسمى Notepad ++, وهو خيار واحد جيد إذا كنت تريد فتح ملفات حفظ والتجول.
يتم تخزين الملفات في دليل المستخدمين على القرص الصلب حيث يتم تثبيت Windows. المسار الكامل للعثور عليهم:
ج:\Users\<تسجيل دخول Windows الخاص بك>\AppData\LocalLow\Pykrete Games\Championship Wrestling Promoter\Data
ملفات حفظ لمروج المصارعة للبطولة هي في الواقع 7 ملفات مختلفة, كل منها يخزن البيانات لأجزاء مختلفة من اللعبة. تلك الملفات:
بطولة
البريد الإلكتروني. json
الفصائل
FedInfo.json
الشؤون المالية
المنافسين
المصارعون
سيشرح هذا الدليل الخطوات اللازمة لتعديل كل من هذه الملفات, وقد تم طلبهم تقريبًا حسب الأهمية.
قبل القفز إلى الملف الأول, لدي نصيحة واحدة مهمة للغاية:
لا توجد طريقة لاستعادة ملف حفظ تالف, لذا تأكد من أن لديك نسخة غير معدلة لتتراجع عنها في حالة ارتكاب أي أخطاء.
كقاعدة عامة ، تقتصر حقول نص القاعدة على 25 الشخصيات. أي نص أطول من ذلك قد يتسبب في مشاكل التنسيق عند تحميله في اللعبة.
معلومات الشركة الأساسية
يحتوي ملف FedInfo.json على معلومات قياسية عن شركتك مثل اسمها, بالإضافة إلى بعض بيانات اللعبة الإضافية مثل المكان الذي توجد فيه اللعبة حاليًا في التقويم.
الأسطر القليلة الأولى من خيارات لعبة متجر الملفات, ونحن لا نوصي بتعديل هؤلاء.
يتم عرض الخيارات المتبقية في لقطة الشاشة أدناه:
تاريخ العرض الأسبوعي:
رقم من 0-5, مع 0 معنى الأحد و 5 يجري الجمعة. لا تقم بتعيين هذه القيمة على 6, لأن السبت مخصص للدفع لكل عرض.
المناطق المنزلية:
0 أفريقيا
1 آسيا
2 أوروبا
3 أمريكا الشمالية
4 أمريكا الجنوبية
دولة جولة:
يتغير هذا كل شهر مع قيام الترويج بجولة في جميع أنحاء العالم. قائمة البلدان الصالحة كما يلي:
الأرجنتين
البرازيل
كندا
الصين
كولومبيا
الكونغو
مصر
أثيوبيا
فرنسا
ألمانيا
الهند
إيطاليا
اليابان
المكسيك
نيجيريا
بيرو
روسيا
جنوب أفريقيا
المملكة المتحدة
الولايات المتحدة
فنزويلا
محاورة:
أي سلسلة نصية صالحة
الأسبوع الحالي:
0-3
الشهر الحالي:
0-11
العام الحالي:
أي 4 رقم رقم
أسبوع PPV:
صحيح أو خطأ
ألوان حلقة مختلفة:
القيم من 0-44 صالحة. هذه الأرقام تتبع شبكة اختيار الألوان في اللعبة.
قائمة
بيانات جميع المصارعين في اللعبة, بما في ذلك المصارعين المتقاعدين, يتم تخزينه في القائمة. json. في حين أن معظم ملفات الحفظ للبطولة لمروجات المصارعة للبطولة فقط عدد قليل من الحقول, يقوم كل مصارع بتخزين عدة أنواع مختلفة من البيانات, بما في ذلك الإحصاءات, قائمة تحرك, عقدهم الحالي, وأكثر. سيشرح هذا القسم كيفية تعديل القيم في كل جزء من بيانات المصارع.
بطاقة تعريف:
كل مصارع لديه معرف فريد, الذي يستخدم لربطهم بكائنات أخرى في اللعبة. IDS متسلسلة (1, 2, 3, إلخ.). تمارس الحذر الشديد عند تعديل المعرفات, لأن أي أخطاء مع قيم المعرف يمكن أن تسبب مجموعة واسعة من الأخطاء في اللعبة.
الاسم الأول, اسم العائلة, كنية, مسقط رأس:
أي قيمة نصية صالحة
لقب فقط:
صحيح أو خطأ. هذا يحدد ما إذا كان يجب أن يظهر اسم المصارع في اللعبة كاسم كامل (السابق. بريت “القاتل” هارت) أو استخدم فقط لقبهم (السابق. القاتل).
ارتفاع:
تقاس في بوصة
وزن:
تقاس بالجنيه
أسبوع الميلاد:
0-3
شهر الميلاد:
0-11
سنة الميلاد:
أ 4 رقم رقم
هو ذكر:
صحيح إذا كان المصارع ذكر, خطأ إذا لم يكن
متقاعد:
صحيح أو خطأ. يتم الاحتفاظ بالمصارعين المتقاعدين في ملفات حفظ لأنه قد يتم الرجوع إليه في مكان آخر (على سبيل المثال, في قائمة أصحاب اللقب السابق للبطولة).
معدل العمل, علم النفس, بيع, حشد, الكاريزما, فقط الملل, عارض:
القيم العددية على أ 1-15 حجم
لياقة بدنية:
0-3. عادة ترك هذا كما هو, منذ تحديثه في اللعبة كل أسبوع.
زيادة:
0-100. في اللعبة هذا يسمى هذا “شعبية”. هذا هو لا تصنيف المصارع العام.
معنويات:
0-100
Currentup:
هذا هو عدد نقاط الاستخدام التي حصل عليها المصارع في الشهر الحالي. يوصى عمومًا بعدم تعديل هذا إلا لإعادة تعيينه 0 إذا كنت تقوم بإنشاء تعديل للعبة الجديدة.
العروض المصابة:
كم عدد الأسابيع في الشهر الحالي الذي فاته المصارع بسبب الإصابة. أي قيمة رقمية صالحة.
محتمل:
تتراوح القيم من 0-3. يتم استخدام هذا من قبل المحاكاة الإحصائية للعبة لأشياء مثل الشيخوخة. تتوافق الأدوار تقريبًا 0 = نجمة, 1 = بطاقة منتصف العلوي, 2 = أسفل البطاقة المتوسطة, 3 = Jobber.
وجه:
صحيح أو خطأ
أسلوب:
0 جوي
1 شجاعة
2 قوة
3 لافت للنظر
4 استسلام
5 اِصطِلاحِيّ
بشكل افتراضي ، تتضمن قائمة الحركة لكل مصارع 10 تحركات, تم اختياره عشوائيًا إلى حد ما بناءً على أسلوب المصارع. إذا قمت بتعديل قائمة الحركة ، تأكد من وجود خطوة واحدة على الأقل من كل نوع أو قد يفشل محرك محاكاة المطابقة.
اسم:
أي سلسلة نصية صالحة. لا توجد قائمة بأسماء الحركة المسموح بها أو غير المسموح بها في اللعبة.
تحرك النوع:
0 البطولات الاربع
1 التقديمات
2 ضربات
3 جوي
من المحتمل أن تجدها أسرع وأسهل في تحرير العفاريت المصارع باستخدام محرر الأحرف داخل اللعبة, ولكن يتم توفير التعليمات هنا لأي شخص يفضل تعديل بيانات JSON.
تتكون رسومات المصارع في اللعبة من مجموعة من الصور ذات الطبقات فوق بعضها البعض. أي قيمة في “شبح” القسم الذي يسرد صحيحًا أو خطأ يشير إلى اللعبة ما إذا كان سيتم إظهار العفريت المشار إليه. على سبيل المثال, إذا كان الكبرف = خطأ, هذا يخبر اللعبة بعدم رسم منصات الكوع لهذا المصارع.
خيار الجلد:
0-4. العدد الأعلى يعني بشرة أغمق.
الألوان:
لكل شيء بخلاف الشعر, يتم استخدام شبكة الألوان القياسية, مع القيم من 0-44.
للشعر, تتراوح القيم من 0-20.
خيار Armgear:
0-5 للمصارعين الذكور, 0-3 للإناث.
خيار الشعر:
0-8
خيار شعر الوجه:
0-5. المصارعون الذكور فقط.
تشير السمة الأولى دائمًا إلى محاذاة المصارع (وجه أو كعب). تشير السمة الثانية دائمًا إلى أسلوب المصارع (كما هو موضح أعلاه). إذا لم يتم الالتزام بهذا التنسيق ، فقد يتسبب ذلك في حدوث أخطاء أو حتى منع بعض أجزاء اللعبة, لذا ، إذا كنت تعدل السمات ، تأكد من أن السمة الأولى هي محاذاة وأن السمة الثانية هي نمط مصارعة.
في المستقبل ، سيتم تحديث هذا الدليل باستخدام معلومات أكثر تفصيلاً حول جميع السمات الممكنة المتوفرة في اللعبة وكيفية تعديل هذه القيم. في الوقت الحالي ، يوصى بعدم تغييرها.
مرتب:
أي رقم صالح
سنة انتهاء الصلاحية:
أي رقم صالح (على الرغم من أنك وضعته لمدة عام قبل عام اللعبة الحالي ، فمن المحتمل أن يتسبب في أخطاء)
شهر انتهاء الصلاحية:
0-11
هدف الاستخدام:
أي رقم صالح. بشكل افتراضي ، نادراً ما يكون هدف استخدام المصارع أعلى من 5 أو 6.
شركة مخصصة:
-2 متقاعد
-1 وكيل حر
0 شركة اللاعب
1-3 منافسي الذكاء الاصطناعي بالترتيب يظهرون في ملف Rivals.json
مفاوضات مغلق:
0 غير مغلق (أي. المصارع مفتوح للتفاوض)
1 مغلق حتى بداية الشهر المقبل
2 اختار المصارع مغادرة شركته الحالية
ترتبط الخلافات بالمصارعين الآخرين بناءً على هوية هوية. يشير حقل المعرف إلى حقل المعرف في بداية بيانات كل مصارع. يمكن أن تكون الحرارة أي قيمة رقمية, على الرغم من أنه في ظل الظروف العادية ، فإن الحد الأقصى للحرارة التي يمكن أن يكون فيها الخلاف في اللعبة 9.
الفصائل
يتم تخزين بيانات عن الفصائل في الفصائل. json.
تعمل معرفات الفصائل بشكل مشابه لكيفية عملها للمصارعين. يجب أن يكون لكل فصيل معرف فريد أو سيسبب أخطاء في اللعبة. تم إنشاء IDS في اللعبة بشكل متتابع.
التسمية عبارة عن سلسلة نصية تخزن اسم الفصيل.
بطاقة تعريف:
المعرف المدرج للمصارع في المصارعين.
تقارب:
0-10
isface:
صحيح إذا كانت محاذاة الفصيل وجهًا, خطأ إذا كان الكعب
الانتهاء:
سلسلة نصية
شركة مخصصة:
0 شركة اللاعب
1-3 منافسي الذكاء الاصطناعي بالترتيب يظهرون في ملف Rivals.json
معرف فصيل منافس:
يشير إلى حقل الهوية في بداية إدخال الفصيل في هذا الملف
حرارة فصيل منافسة:
0-9
البطولات
يتم تخزين بيانات عن البطولات في شركة اللاعب في البطولة. json. للبطولات في الشركات المنافسة, عرض الملف Rivals.json.
اسم البطولة:
سلسلة نصية
عنوان الرجال:
صحيح أو خطأ
يرجى ملاحظة أن اللعبة تتوقع أن تكون هناك 6 البطولات وللتقسم بالتساوي بين الرجال والنساء. إذا قمت بتعديل الأحزمة لتغيير هذه الأرقام ، فقد لا يتم عرض بعض أجزاء واجهة المستخدم بشكل صحيح.
العنوان الرئيسي:
صحيح أو خطأ
هذا يستخدم للفردي’ ألقاب للتمييز بين العنوان العليا (السابق. ال “عالم” بطولة) واللقب الثانوي.
عنوان العلامة:
صحيح أو خطأ
تصميم الحزام:
0-5
لون الحزام:
0-44
يستخدم نفس شبكة الألوان مثل محرر الأحرف.
نوصي عمومًا بتخصيص الأحزمة باستخدام محرر اللعبة, كما سيكون أسرع بكثير.
هوية حامل الحالية:
بالنسبة إلى ألقاب الفردي ، هذا معرف واحد يطابق معرف المصارع الذي يحمل اللقب حاليًا. لعناوين العلامات ، هذه مجموعة من اثنين من المعرفات.
مدة حكم:
هذه القيمة لا تستخدم حاليًا في أي مكان في اللعبة.
الدفاعات:
رقم يشير إلى عدد المرات التي تم فيها الدفاع عن العنوان بنجاح من قبل البطل الحالي.
قائمة الحاملين السابقة هي صفيف تسود جميع البطولة السابقة للبطولة المختارة.
هوية حامل سابق:
يتبع هذا نفس قواعد معرف الحامل الحالي.
مدة حكم:
عدد المرات التي تم فيها الدفاع عن البطولة بنجاح قبل فقدها أو إخلائها.
الشركات المنافسة
يحتوي ملف Rivals.json على معلومات عن جميع منافسي الذكاء الاصطناعي في اللعبة. تعكس البيانات البيانات المذكورة في أجزاء أخرى من هذا الدليل للترويج الخاص بك.
يوصى بعدم تحرير بيانات تصنيف التلفزيون.
الحقول الاسم والاسم القصير هي حقول نصية. يجب الاحتفاظ بالاسم القصير 3 رسائل, أو قد يتسبب في مشكلات العرض في اللعبة.
يحتفظ كل عرض ترويجي منافس أيضًا بتاريخ البطولة الذي يعمل بنفس طريقة تاريخ بطولة اللاعب ويمكن تحريره بالمثل.
البيانات المالية
يتم تخزين البيانات المالية في الشؤون المالية. json. يحتوي معظم الملفات على صفائف تخزن البيانات المالية التاريخية, مثل مبيعات البضائع وتصنيفات التلفزيون. يوصى عمومًا بعدم تعديل تلك البيانات.
العنصرين الأولين في ملف Finances.json آمن لتحريره. هم:
إجمالي الميزانية:
مبلغ المال الذي منحه لك مالك الشركة أن تنفق في العام الحالي.
هدف الربح:
مبلغ المال الذي يتوقع مالكه تحقيق ربح خلال العام الحالي من أجل الحصول على مراجعة جيدة في نهاية العام.
رسائل البريد الإلكتروني
يوصى عمومًا بعدم تحرير رسائل البريد الإلكتروني, باستثناء حذف رسائل البريد الإلكتروني إذا كنت تقوم بإنشاء وزارة الدفاع وتريد قائمة بريد إلكتروني نظيفة لأي شخص يقوم بتحميل ملف حفظ المعدل.
إذا كنت تفعل هذا ، فيرجى ملاحظة أنه يجب ألا تحذف الملف بأكمله, أو يمكن أن يسبب أخطاء. إذا كنت تريد قائمة بريد إلكتروني فارغة, يجب أن يبدو الملف هكذا:
تصدير واستيراد تعديل قائمة
كما ذكر في المقدمة, توجد ملفات حفظ على محرك الأقراص حيث يكون لديك Windows مثبتة في المجلد التالي:
ج:\Users\<تسجيل دخول Windows الخاص بك>\AppData\LocalLow\Pykrete Games\Championship Wrestling Promoter\Data
يجب أن يبدو المجلد هكذا:
لمشاركة ملف حفظ مع لاعبين آخرين, ببساطة مشاركة محتويات هذا المجلد. أسهل طريقة للقيام بذلك هي وضع جميع الملفات في ملف مضغوط ومشاركة ملف zip.
يرجى فقط تنزيل الملفات من المستخدمين الذين تثق بهم, تمامًا كما تفعل مع أي ملف آخر على الإنترنت. لا تؤيد ألعاب Pykrete رسميًا أي تعديلات قائمة محددة ونحن لسنا مسؤولين عن أي ملفات تقوم بتنزيلها خارج اللعبة.
لاستيراد ملف حفظ, حدد خيار الاستيراد حفظ في القائمة الرئيسية. ثم انتقل إلى المجلد الذي قمت بتخزين ملفات JSON المعدلة وانقر فوق “يختار” زر. إذا كان ملف حفظ يحتوي على التنسيق الصحيح وخاليًا من الأخطاء, سيتم استيراده إلى دليل حفظك. يمكنك بعد ذلك البدء في اللعب مع البيانات المعدلة عن طريق تحديد زر متابعة في القائمة الرئيسية وتشغيل اللعبة كالمعتاد.
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا بطولة المصارعة المروج مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة Pykretegames. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.