This is a guide explaining what cross path is best for every tier 5 tower in Bloons TD 6.
Primary Monkeys
Ultra-Juggernaut: The crosspath depends if you want speed or range+camo. 5-0-2 is better most of the time for more precise targetting.
PMFC: Crosspath only influences the triple darts, so it’s up to you to choose between pierce or range+camo.
Master Crossbow: سرعة (0-2-5) is always better, given that +3 pierce changes almost nothing at that point.
Glaive Lord: 5-0-2 is better for double glaive damage and increasing range of circling glaives.
Perma Charge: 2-5-0 is better, because 4 pierce isn’t enough for this tower to really be effective. Also glaives go even faster.
MOAB domination: Crosspaths only buff main attack, so again, الأمر متروك لك لاتخاذ قرار بين بيرس وسرعة الهجوم.
سحق بلون: السرعة دائما أفضل, اذهب ل 5-2-0.
Moab Eliminator: عادة, ستحتاج إلى مزيد من النطاق, لذلك 0-5-2.
غارة القنبلة: 0-2-5 هو أكثر فاعلية لأنها تتجول في بيرس من خلال الحصول على الطبقة الخامسة
خاتم الجحيم: المسار الأوسط يعطي المزيد من النطاق, المسار السفلي يعطي المزيد من بيرس, لذلك أنت تقرر.
سوبر مايلستورم: دائما الذهاب للسرعة. 2-3-0 هي واحدة من أفضل أبراج الألعاب المبكرة.
منطقة تاك: نفس, اذهب للسرعة, لن تحتاج إلى مزيد من النطاق.
هش سوبر: هذا صعب, لأنك ستحتاج إلى السرعة والنطاق (وإعادة تجميد), لذلك أقترح فقط اختيار واحد وتلقي برج الجليد الخاص بك بشيء آخر (الخيميائي, قرية…).
الصفر المطلق: ستحتاج إلى نطاق لتكون الرياح في القطب الشمالي فعالة حقًا, لذلك استخدم 0-5-2.
Imicle Impale: إذا واجهت DDTs مع هذا, وهو على الأرجح, يمكنك استخدام 2-0-5, لكن أفضل ما يجب فعله هو الزوجين 0-2-5 مع قرية MIB, لسرعة الهجوم. خلاف ذلك, فقط اذهب 0-2-5.
بلون سولفر: لديك بالفعل ما يكفي من بيرس, لذلك فقط استخدم 5-0-2.
عاصفة الغراء: تحتاج 1-5-0 لضرب موآب
فائق الغراء: هذه المرة ستحتاج إلى بيرس, لذا 0-2-5 is better.
القرود العسكرية
شل موآب: دائما الذهاب 5-0-2, ستحتاج إلى سرعة الهجوم. (ضع في اعتبارك ذلك 4-2-0 رغم ذلك)
القناص النخبة: 0-5-2 دائمًا ما يكون أفضل مع برتقالي من المنشطات القوية
المدافع النخبة: دائما الذهاب 2-0-5, ستحتاج إلى أضرار.
Energizer: لا تتقاطع. 4-2-0 هي أفضل لعبة منتصف للاندفاع الهائل, لكن 5-2-0 عديمة الفائدة.
الإضراب الاستباقي/القائد الفرعي: لكل منهما, ستحتاج إلى استخدام Intel المتقدم في معظم الحالات, باستثناء بعض المناسبات النادرة, على سبيل المثال ، إذا كانت الأبراج الخاصة بك الوحيدة.
الناقل الرائد: العنب لا يزال يطلق النار بشكل طبيعي, لذلك الأمر متروك لك لتقرير ما إذا كنت تريد ذلك أو اكتشاف التمويه.
الرب القراصنة: عادة, لن تحتاج إلى crosspaths, باستثناء ربما 0-5-2 ل DDTS.
الإمبراطورية التجارية: مرة أخرى, غير مطلوبة, باستثناء ربما 0-2-5 لدفاع إضافي.
Sky Shredder: اذهب ل 5-0-2, 5-0-0 بنيت في التمويه
قنبلة: نار سريع (1-x-x) بروفيات كبيرة X-3-X القنابل, لذلك دائما اذهب إلى أعلى الطريق.
حصن الطائرة: اذهب دائما 2-0-5, إلا إذا كنت بحاجة إلى اكتشاف التمويه. ولكن لا يزال يتعين عليك محاولة التخلص من التمويه بطريقة أخرى, أو مجرد استخدام قرية.
Apache Prime: 5-0-2 يعمل بشكل أفضل, ما لم تكن بحاجة تمامًا إلى اكتشاف التمويه.
poperations الخاصة: 0-5-1 هواة البحرية بواسطة 20%, لذلك لا بد منه.
قائد كومانش: دائما اذهب إلى أعلى الطريق. حتى لو لم تستخدم المطاردة, السهام الرباعية مفيدة دائمًا.
أكبر واحد/blooncineration: دائما المسار الأوسط, السرعة ضرورية لقذائف الهاون.
البوب والرهبة: 2-5-0 يعمل عادة أفضل.
شعاع الموت: 5-2-0 زيادة معدل ضرب.
مجنون: 2-5-0 هو أفضل في معظم المواقف بسبب القدرة على الانخفاض
منطقة استبعاد بلون: 0-2-5 is better.
القرود السحرية
Archmage: ما لم تكن بحاجة إلى جدار النار لسبب ما, 5-0-2 هو الطريق للذهاب (بيرس + كامو).
المعالج اللورد فينيكس: مرة أخرى, جيف كامو !
أمير الظلام: WOF أفضل للمادة السفلية, لكن 5-0-2 أفضل جولات في وقت لاحق.
إله الشمس الحقيقي: اذهب ل 5-2-0, ومنحه اكتشاف التمويه مع قرية.
مكافحة الطيران/أسطورة الليل: دائما الذهاب البلازما (الطريق العلوي). دائماً.
Grandmaster Ninja: الهاء والتجسيدي المفيدين مفيدة, لكن البحث عن شوريكينز ضروري. Caltrops جيدة جدا أيضا, لا تقلل منها.
Shoobler: لا حاجة الممرات.
مفجر ماستر: 1-0-5 يجعله يهاجم بشكل أسرع.
الشراب الدائم: 5-0-1 is better, و 4-0-1 هو أفضل لأبراج متعددة, ولكن إذا كان الخيميائي على برج واحد 4-2-0 متفوق.
التحول الكلي: 0-5-2 هو الأفضل, مرة أخرى, بسبب حمامات الحمض, وأسرع الرمي مفيد أيضًا.
بلون ماستر الخيميائي: 1-0-5 is better, جميع الجرعات المختلفة تؤثر على المزيد من bloons بهذه الطريقة.
العاصفة: 5-0-2 يعطي المزيد من النطاق والسرعة, استخدمه كلما استطعت.
روح الغابة: السبب الوحيد الذي يجعلك على الإطلاق هو إعطاء القدرة على المزيد من النطاق, لذلك استخدم 0-5-1.
الصورة الرمزية من الغضب: إذا كنت تقاتل bloons, يذهب 2-0-5. إذا كنت تقاتل Blimps, يذهب 0-1-5.
دعم القرود
الموز المركزي: 5-2-0 يعطي المزيد من المال, لا تهتم بالباقي.
قرود: 2-5-0 يعطي المزيد من المال, لا تهتم بالباقي.
قرد وول ستريت: 0-2-5 يعطي المزيد من المال, لا تهتم بالباقي.
سوبر مناجم: دائما الذهاب المسار الأوسط للحصول على وضع أسرع من الألغام
سجادة من المسامير: المسار السفلي يجعل المسامير وضعت لفترة أطول, وهو مفيد لجولات طويلة.
بيرما سبايك: 0-2-5 عادة ما يكون أكثر كفاءة, خاصة عند تصويرها من قبل الخيميائي
الخبرة الأولية: يعتمد على البرج الذي تتخلف عنه, ولكن عادة ما يكون من الأفضل الحصول على ملف 5-2-0
دفاع الوطن: من الواضح أن دائرة نصف قطرها أكبر لطيفة.
Monkeyopolis: هناك حاجة أيضًا إلى دائرة نصف قطرها الأكبر, يمكن أن تتناسب المزيد من المزارع داخل رن
بطل الحارس/باراجون: 5-2-0 أفضل بسبب زيادة تلف MOAB.
Ultraboost: لا يوجد ممر ضروري
مصيدة XXXL: 2-0-5 يسبب وضع الفخاخ بشكل أسرع وفي كثير من الأحيان, لذلك أفضل بكثير.
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا Bloons TD 6 مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة xDmochi. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.
لا