ما الذي يفيد الضباط? ماذا تفعل احصائياتهم? من أين يأتي الموقف?
مقدمة
البيانات المأخوذة من اختبار اللعبة, ? حملة, أعلى صعوبة, كل شيء لذلك ليس عليك ذلك.
غطاء الأسطول
جميع الأساطيل لديها غطاء أسطول 4000 نقاط إذا لم يكن لديك ضابط. ضابط جديد أيضًا لديه غطاء 4000 نقاط.
لنشر أساطيل أكبر, يجب على الضابط الاستثمار في مهارة القيادة, الذي يضيف +1000 استثمار غطاء أسطول لكل نقطة مهارة, يصل إلى أقصى حد من +4000, أو 8000 إجمالي نقاط الأسطول.
يبدأ الضباط في LTCOL (رتبة 1).
LTCOL (رتبة 2) يمكن الاستثمار في القيادة أنا. هذا يوصي بشدة, لأنه يسمح بجلب السفينة السابعة.
LTCOL (رتبة 4) يمكن الاستثمار في القيادة الثانية.
LTCOL (رتبة 6) يمكن الاستثمار في القيادة الثالثة.
LTCOL (رتبة 8) يمكن الاستثمار في القيادة الرابعة.
لا توجد فائدة لوجود قبعة أسطول أعلى مما هو مطلوب لاستخدام السفن المطلوبة الخاصة بك. للرجوع إليها, فيما يلي بعض مؤلفات الأسطول (ليست قائمة شاملة):
4000 نقاط (لا أمر)
2x صامت, 5x mnit
5x berzerk, 1x صامت
5000 نقاط (الأمر أنا)
7x berzerks (من الناحية الفنية 4550 نقاط)
1X Atlas 6x Berzerk
6000 نقاط
3X Atlas, 3x berzerk, 1x صامت
2x artemis, 1x يانوس, 3x berzerk
7000 نقاط
لم أتمكن من العثور على أي مجموعات أسطول كانت بالضبط 7000 نقاط.
8000 نقاط (الأمر الرابع)
4X Artemis Battlestars, 2 berzerks, 1 Manticore
2X كوكب المشتري باتليستار, 1X Atlas, 2x berzerk
2X كوكب المشتري باتليستار, 2X Minerva Battlestars
عزم السيارات
يبدو أن Autoresolve يعتمد فقط على نقاط الأسطول. لا يبدو أن Autoresolve يهتم إذا كان تكوين الأسطول الخاص بك 5 يانوس أو 3 سيليسترا. صفوف الضابط, أنواع السفن, ضرر السفينة مسبقا, ويبدو أنه يتم تجاهل Veterancy الطاقم. إذا كنت تريد أفضل فرص التلقائي, تريد دائمًا أن تكون نقاط أسطولك في غطاء الأسطول الخاص بك.
قال ذلك, أوصي بشدة بتراكيب الأسطول التي يمكنها خوض المعارك اليدوية, لتجنب فقدان السفن عندما تكون احتمالات الإصابات غير مقبولة. القدرة على الفوز في معركة مع 0% الخسائر هو توفير وقت لطيف, لكن الاستنزاف يضيف سريعًا إذا لم تكن هناك أي احتمالات 100%.
من غير المعروف ما إذا كانت السفن الصغيرة أكثر عرضة للموت, أو إذا كانت الخسائر عشوائية تمامًا. لاحظ أن السفن التي تحمل الضباط يمكن قتلها بواسطة Autoresolve.
صيغة Autoresolve الكاملة غير معروفة في هذا الوقت, ولكن هنا هي قواعد الإبهام:
إذا أتفوق Cylons على المستعمرة 2:1, احتمالات النصر ستكون ~ ٪ 50, لكن الخسائر ستكون ~ 50 ٪.
إذا كان Cylons تفوق المستعمرات بواسطة 10:8, ستكون احتمالات النصر 99%, لكن الإصابات ~ 30 ٪.
إذا تم مطابقة cylons والمستعمرات 1:1, ستكون احتمالات النصر 100%, لكن الخسائر ستكون ~ 25 ٪
إذا كانت الكيلونات تفوقها 1:2, ستكون احتمالات النصر 100% ولن يكون هناك خسائر. لاحظ أنه حتى بدون خسائر, قد تكون هناك حاجة لإصلاحات.
البيانات الخام:
(نقاط الأسطول الاستعماري) مقابل (نقاط أسطول Cylon) (يفوز٪) (ضحية ٪) (المستعمرة FP/Cylon FP)
3250 5900 62 46 0.55
4400 6850 85 22 0.64 – خارجي, من المحتمل أن يكون خطأ. مزيد من البيانات اللازمة.
3900 5900 79 35 0.66
3900 4950 97 28 0.79
3900 4850 99 28 0.8
3250 3950 100 27 0.82
4550 5500 100 27 0.83
4550 3900 100 23 1.17
4550 3500 100 21 1.3
6650 3950 100 8 1.68
4550 2700 100 15 1.69
وضعية
على أصعب صعوبة, الأساطيل مع عدم وجود ضباط أو ضباط منخفضة المرتبة فقط لديهم فقط +4 وضعية. يمكن زيادة هذا من خلال ما يصل إلى +8 من ما يلي:
+1 من الرتبة 3 (جميع الضباط)
+1 من الرتبة 8 (جميع الضباط)
+1 من CIC +5 (CIC ضابط أسطول أسطول تتويج)
+1 من الموقف +1 (CIC Captain Skill Cabstone)
هكذا, +8 الموقف ممكن فقط في المرتبة 10 ضابط CIC الذي يهمل مهارة القيادة, ولكن يمكن لجميع الضباط الوصول على الأقل +6.
أهمية الموقف, وبالتالي ضباط CIC, لا يزال مناقشة عالية الخاضع لهذا اليوم. سأمتنع عن إضافة أفكاري الخاصة, وبدلاً من ذلك ، تسوية لتقديم البيانات الخام.
الموقف السلبي يشير إلى الموقف الدفاعي, الإيجابية تشير إلى مسيئة, و Boost هو وضع خاص لا يتأثر بمكافآت الموقف/CIC. لاحظ أن هذه الأرقام قد تكون أعلى في المعارك الفعلية بسبب ظهور الطاقم, مكافآت السفينة, ومكافآت الضباط.
وضعية -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 يعزز
هندسة (دفاعي)
الحد من الضرر 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 13
إصلاح النظام الفرعي 132 128 124 120 116 112 108 104 100 96 92 88 84 80 76 72 68 52
إصلاح السرب 140 135 130 125 120 115 110 105 100 95 90 85 80 75 70 65 60 40
الأسلحة (دفاعي)
درع البحرية 56 54 52 50 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 28 26 24 16
القوة البحرية 204 197 191 184 177 170 164 157 150 143 137 130 123 116 110 103 96 69
خليج التكنولوجيا (دفاعي)
مجموعة دراديس م 6800 6575 6350 6125 5900 5675 5450 5225 5000 4775 4550 4325 4100 3875 3650 3425 3200 2300
جدار الحماية ريجين /ق 8.2 7.9 7.6 7.4 7.1 6.8 6.5 6.3 6 5.7 5.5 5.2 4.9 4.7 4.4 4.1 3.8 2.8
مكافحة الحريق (جارح)
نطاق برج 72 76 79 83 86 90 93 97 100 104 107 111 114 118 121 125 128 58
دقة برج 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 41
الذخرية salvo حجم 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 52
ملاحة (لا)
يقذف 60 65 70 75 80 85 90 95 100 95 90 85 80 75 70 65 60 59
يو 60 65 70 75 80 85 90 95 100 95 90 85 80 75 70 65 60 59
مسافة 64 69 73 78 82 87 91 96 100 96 91 87 82 78 73 69 64 140
حظيرة (لا أحد)
Squardon إطلاق تأخير (ق) 3
سرب التهرب 65
نقاط المهارة
هذا هو آخر شيء لتغطيته قبل مناقشة أنواع موظفين محددة. يبدأ جميع الضباط في المرتبة 1, مع مهارة أسطول واحدة غير مقفلة. الحد الأقصى للمرتبة 10. يتم فتح نقطة مهارة واحدة في كل مستوى أعلى, ل 10 إجمالي نقاط المهارة (بما في ذلك مهارة البداية).
كل ضابط لديه 4 مهارات القيادة, 5 مهارات الأسطول, و 3 مهارات الكابتن, ل 12 مجموع المهارات. مهما كان, سيتعين على الضابط أن يفوتك على اثنين على الأقل من 12 المهارات الممكنة.
المجموعات المحتملة هي كما يلي:
200
يأمر 2 (6000 غطاء الأسطول)
أسطول 5 (+5 إلى نظام فرعي)
قبطان 3 (3 مهارات الكابتن)
020
يأمر 2 (8000 غطاء الأسطول)
أسطول 3 (+3 إلى نظام فرعي)
قبطان 3 (3 مهارات الكابتن)
002
يأمر 2 (8000 غطاء الأسطول)
أسطول 5 (+5 إلى نظام فرعي)
قبطان 1 (1 مهارات الكابتن)
110
يأمر 3 (7000 غطاء الأسطول)
أسطول 4 (+4 إلى نظام فرعي)
قبطان 3 (3 مهارات الكابتن)
101
يأمر 3 (7000 غطاء الأسطول)
أسطول 5 (+5 إلى نظام فرعي)
قبطان 2 (2 مهارات الكابتن)
011
يأمر 4 (8000 غطاء الأسطول)
أسطول 4 (+4 إلى نظام فرعي)
قبطان 2 (2 مهارات الكابتن)
لاحظ أن معظم مهارات الكابتن (باستثناء CIC SPANTURE CABSTER) يؤثر فقط على سفينة رأس المال التي يكون الضابط على متنها بالفعل. هكذا, من المحتمل أن تفضل وضع الضابط على متن سفينة تستفيد بشكل كبير من مهارتهم الكابتن, أو التضحية بمهارة الكابتن لصالح المكافآت على مستوى الأسطول.
لأن امتلاك المزيد من السفن والسفن أثقل مفيد دائمًا, خاصة ضد أساطيل كيلون الكبيرة, أفضل إعداد مهارات للضباط هو * تقريبًا * دائمًا 002.
ضابط CIC
ضابط CIC هو إلى حد بعيد الأكثر إثارة للجدل, تتراوح من التغلب إلى عديمة الفائدة اعتمادًا على من تسأل. سأحاول الامتناع عن إضافة رأيي الخاص, وبدلاً من ذلك تقديم البيانات الأولية.
نظام CIC الفرعي +1 لكل رتبة (أو حول +4% قوة النظام). في CIC +5, يكسب 120% قوة CIC, الذي يمنح +1 وضعية.
الكابتن أنا: 10% كسب إكسب. (ضابط فقط).
الكابتن الثاني: +5% تقليل الأضرار*.
الكابتن الثالث: +1 نطاق الموقف (أسطول كامل).
*(جميع مكافآت الكابتن تؤثر على الرائد في القبطان فقط, ما لم يذكر خلاف ذلك.)
يمكن لضابط CIC الوصول إلى الحد الأقصى لموقف +8, على عكس +6 لأنواع الضباط الأخرى. للرجوع إليها, هذا هو الفرق بين +8 و +6 وضعية:
وضعية -8 -6 6 8
هندسة (دفاعي)
الحد من الضرر 33 31 19 17
إصلاح النظام الفرعي 132 124 76 68
إصلاح السرب 140 130 70 60
الأسلحة (دفاعي)
درع البحرية 56 52 28 24
القوة البحرية 204 191 110 96
خليج التكنولوجيا (دفاعي)
مجموعة دراديس م 136 127 73 64
جدار الحماية ريجين /ق 8.2 7.6 4.4 3.8
مكافحة الحريق (جارح)
نطاق برج 72 79 121 128
دقة برج 60 70 130 140
الذخرية salvo حجم 68 76 124 132
ملاحة (لا)
يقذف 60 70 70 60
يو 60 70 70 60
مسافة 64 73 73 64
في ملخص:
يحصل الدفاع +2% الحد من الضرر, +8% إصلاح النظام الفرعي, +10 إصلاح السرب, +4 درع البحرية, +12 القوة البحرية, +9% نطاق دراديس, +0.6 جدار الحماية ريجين.
الهجوم يحصل +7% يتراوح, +10% دقة, +8% سلفو.
هذه المكافآت (والعقوبات) قد تبدو صغيرة, لكنها قابلة للمقارنة (وقابل للتكديس مع) مكافآت Veterancy. يتطلب تحقيق أقصى استفادة من ضابط CIC الحذر النظر في المدى, أنواع السفن, وزوايا المشاركة.
ضابط NAV
يمكن القول أن الضابط الأكثر فائدة عالميا. على الرغم من أن السفن الأسرع تستفيد بوضوح من % مكافآت السرعة أكثر, يمكن حفظ السفن الثقيلة عن طريق الحصول على سرعة تحول كافية لتدوير دروعها الكبيرة بشكل فعال.
نظام التنقل الفرعي: تحسين السرعة القصوى, معدل الدوران (يو), والتحكم في الارتفاع (يقذف) للأسطول بأكمله.
الكابتن أنا: +50% التحكم في الارتفاع (يقذف)
الكابتن الثاني: +50% ياو السيطرة (دور)
الكابتن الثالث: +30% السرعة القصوى
يمكن لضابط NAV رفيع المستوى أن يسمح للسفن الرأسمالية المتوسطة بالتخلي عن مقاتلي Cylon, المناورة لتجاوز الأسلاك والدخول والخروج من الخطر بسرعة.
ضابط
المهندس هو الضابط الأكثر فائدة بشكل مفيد, على الرغم من وجود دور أقل براقة. إن الحد من الأضرار عبر الأسطول بأكمله يحسن بشكل كبير من قابلية البقاء على قيد الحياة وبالتالي فصحف الطاقم. أسطول أثقل, كلما زادت الفائدة.
النظام الفرعي المهندس: الحد من الضرر, إصلاح النظام الفرعي, معدل إصلاح السرب.
الكابتن أنا: +60% معدل إصلاح النظام الفرعي
الكابتن الثاني: +5% الحد من الضرر
الكابتن الثالث: +20 درع
تجدر الإشارة إلى ذلك, على الرغم من أن معدل إصلاح النظام الفرعي نادراً ما يتم توجيهه قبل الانتهاء من القتال, مكدس الحد من الأضرار ومكافأة الدروع بشكل مضاعف.
على افتراض 100 درع لتبدأ مع, +20 درع و +5% الحد من الضرر هو 120*1.05 = 126 درع. إذا افترضت 100 بدن, هذا فعال 220*1.05 = 131 درع.
من خلال الدوران لإظهار ثلاثة أقسام دروع مختلفة على الأقل, تذهب من (100+100*3)= 400 ل (100+120*3)*1.05= 485 درع فعال ل 20% يزيد (تحت أفضل سيناريوهات الحالة).
هذا يكفي للبقاء بالكاد على قيد الحياة من شأنه أن تقتل سفينة رأس المال ، لكنها لن تجعل واحدة لا تقهر.
ضابط HNG
الضابط الأكثر تخصصا, الذي تعتمد فعاليته تمامًا على مدى استفادة من الأسراب. يمكنهم مضاعفة العمر الفعال من أسراب Battlestar و Carrier, أو جعل أسراب Berzerk لا يمكن المساس بها تقريبًا.
أكثر من أي ضابط آخر, يعتمدون على مهارة الأمر (لجلب المزيد من المقاتلين عبر Fleet Point Hungry Battle Stars و Atlas Carriers), وبسبب عدد المقاتلين يفضلون مهارات الأسطول لصالح الأسطول بأكمله.
مهاراتهم في القبطان, عن طريق عملية القضاء, هي فائدة مشكوك فيها. من المؤكد أن مكافأة لإصلاح الأسعار والدقة لن تفعل الكثير في شجار مقاتل إذا كنت قد تجاوز عددها من قبل أسراب Cylon.
أسوأ, العاصمة ذات الفتحات الأكثر مقاتلاً هي حاملة الأطلس البطيئة والضعيفة. قال ذلك, ال +40% مكافأة السرعة يمكن أن تحول رابتور هجوم إلى كشفية/قاذفة فعالة بشكل فرح, وأي من أفعى MK IIS مصاحبة في الطيارين المميتة, شريطة أن يركز المرء على تفوق مقاتلي Cylon بدلاً من التمسك بالأرض.
Hng: تأخير إطلاق السرب, سرب التهرب
الكابتن أنا: +30% إصلاح السرب
الكابتن الثاني: +20% دقة السرب
الكابتن الثالث: +40% سرعة السرب
ضابط TEC
يمكن القول أن ضابط TEC هو ثاني ضابط أقل فائدة, لكنه لا يزال متخصصًا بما يكفي للتألق في مؤلفات أسطول محددة. من الجدير بالذكر أن قوة +40% مجموعة دراديس على الكشافة Manticore. يُمزج مع TEC+3 لمجموعة Dradis سخيفة حقًا, يحتمل أن يمكّن أسطولًا ثقيلًا للصواريخ لتحديد الأكياس, قفل, وإطلاق الصواريخ في الثواني الأولى من المعركة.
تعمل الأنظمة الفرعية TEC على تحسين مجموعة Dradis وجدار الحماية Regen. هذه هي أقل مهارة الأسطول فائدة, بصفته مانتيور واحد مع مهارة الكابتن الأولى ، يمكن أن يعرض أسطول كيلون بأكمله بمفرده, عرض نطاق دراديس ذا صلة ببقية القوى الاستعمارية لبقية المعركة.
إن مهارة Captain Capstone مفيدة للغاية لضمان أن القبطان – هل كان يدير كشفية مانتيور أو كوكب المشتري باتلستار – تنجو من معركة عادلة. إذا كان لديك أقفال صاروخية ولم يكن الأسلاك, من غير المرجح أن تكون المعركة عادلة.
الكابتن أنا: +40% نطاق دراديس
الكابتن الثاني: +3 جدار الحماية ريجين
الكابتن الثالث: +25% نقاط بدن
ضابط HNG
لا يمكن أن يكون, بدون سؤال, الضابط الأكثر عديم الجدوى. يضيء ألمع عندما تم استقلال العواصم الخاصة بك من قبل cylons, الأمر الذي يتطلب منك أن تفقد معركة المقاتلة أولاً. أسوأ, يتم خوض حفلات الصعود بسهولة مع بضع دقائق من الموقف الدفاعي, بغض النظر عن الضابط في القيادة.
سأكون أول من يعترف بوجود أوقات أتمنى لو كان لدي ضابط ذراع لصد الحدود, لكنني سأكون أيضًا أول من يعترف بأن ضابط CIC يمكنه صد الحدود بنفس السهولة, كان من الممكن أن يكون ضابط HNG أو NAV منع الحدود من الوصول إلى المقام الأول, بينما يمكن لضابط ENG إصلاح الضرر بسرعة. حتى ضابط TEC المتواضع يمكن أن يدير المد والجزر في الوقت المناسب قبل أن تصبح الحدود ذات صلة.
مهارتهم التابوت هي أسوأهم جميعًا. إن عدوان الأسلال يعني أنه من المحتمل ألا تتوقف أي معركة لفترة كافية حتى ينفد الأسطول الاستعماري من الذخائر. حتى لو أصبحت الذخائر مشكلة, يجلب سلسرا واحد أكثر من ذخائر النسخ الاحتياطي الكافي للفوز بالمعركة.
حتى رابتور الثقيل الذي يركز على الأطراف الداخلية ليس له أي فائدة لضباط الذراع, كما قدمت Raptors مكافأة زائدة عن الحاجة ضد الصعود إلى الطائرة, وليس هناك فائدة للصعود إلى رابتورز متعددة (بغض النظر عن القوة البحرية) على نفس رأس المال Cylon. من المستحيل أخذ عواصم Cylon, بعد كل شيء, كما سفينة Cylon وطاقمها Cylon لها واحدة ونفس.
يحسن نظام الذراع الفرعي للدروع البحرية والقوة البحرية عبر الأسطول.
الكابتن أنا: +25% القوة البحرية
الكابتن الثاني: +4 درع البحرية
الكابتن الثالث: +40% الذخرية سعة الانحلال
للقيام
المهام (أي, من غير المحتمل أن أفعل ذلك على الإطلاق, هل تريد أن?)
- مكافآت الإحصائيات الدقيقة لكل رتبة من مهارات النظام الفرعي للأسطول لكل ضابط.
- أمثلة على مؤلفات الأسطول التي تستخدم قدرات الضباط تتويج بشكل جيد. هذا سيتطلب في الواقع اختبار اللعب.
- حل وسط أفضل بين RP والبيانات الخام.
- اختبار CIC مقابل ضباط غير متكافئين ضد بعضهم البعض.
هذا كل ما نشاركه اليوم من أجل هذا Battlestar Galactica deadlock مرشد. تم إنشاء هذا الدليل وكتابته في الأصل بواسطة redpine. في حالة فشلنا في تحديث هذا الدليل, يمكنك العثور على آخر تحديث باتباع هذا وصلة.